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Minage et ressources

Liquides et seaux : eau, lave, pétrole et les autres

Les liquides coulent voxel par voxel et n'apparaissent jamais de rien. Le seau est ton moyen de les déplacer, un mètre cube d'un seul liquide à la fois.

En bref

  • Six liquides existent dans le monde : eau, pétrole, lave, béton frais, lait et kérosène. L'essence et le diesel ne vivent que dans des réservoirs et des tuyaux.
  • Un seau contient 64 voxels, un mètre cube, d'un seul liquide. Le clic gauche le prend à une source immobile, le clic droit le verse.
  • Debout, un clic déplace tout le cube aligné de 1 m. Accroupi, un seul voxel.
  • Il n'y a pas de source infinie : prendre un mètre cube à la mer lui retire 64 voxels.
Sur cette page
  1. Quels liquides existe-t-il ?
  2. Comment marche un seau ?
  3. Quelles sont les règles des liquides ?
  4. Où les trouver ?
  5. Questions

Quels liquides existe-t-il ?

LiquideBloc sourceSeauDans le mondeS'étaleBrûle (par voxel)Pompage (par voxel)
Eau✓1,75 m—100 J
Pétrole✓1,25 m20 s160 J
Lave✓0,75 m100 s400 J
Béton frais✓0,5 m—250 J
Lait✓1,25 m—100 J
Kérosène✓1,25 m40 s110 J
Essence—50 s100 J
Gazole—60 s100 J

L'eau, le pétrole, la lave, le béton frais, le lait et le kérosène existent dans le monde sous forme de voxels que tu vois, prends et verses. L'essence et le diesel, tirés du pétrole à la raffinerie, n'existent que dans les réservoirs des machines et les tuyaux, et ne sont jamais versés dans le monde. Les gaz (méthane, hydrogène, oxygène, gaz naturel) n'entrent pas non plus dans le monde : ils vivent dans des bouteilles de gaz et des réservoirs de machines.

LiquideS'étale depuis une sourceUn voxel toutes lesRemarques
Eau7 voxels (1,75 m)0,1 sLa plus rapide et la plus lointaine.
Kérosène5 voxels (1,25 m)0,1 sCoule comme l'eau.
Pétrole5 voxels (1,25 m)0,2 sÉpais.
Lait5 voxels (1,25 m)0,2 sCoule comme le pétrole. Il se boit au seau.
Lave3 voxels (0,75 m)0,4 sFait mal : 15 points par coup, environ 3 s pour mourir.
Béton frais2 voxels (0,5 m)1,5 sRampe, puis prend.

Comment marche un seau ?

  1. 1

    Le remplir : clic gauche

    Vise un liquide immobile. Debout, tu prends toutes les sources du cube aligné de 1 m que tu vises, jusqu'à 64 voxels, couche du haut d'abord. Accroupi, tu prends seulement le voxel visé. Un seau vide prend n'importe quel liquide ; un seau qui contient quelque chose ne prend que le même.

  2. 2

    Le verser : clic droit

    Vise la face où le liquide doit aller. Debout, tout part dans le cube aligné de 1 m, couche du bas d'abord. Accroupi, un voxel à la fois. Il se verse dans l'air, dans les plantes ou dans un écoulement du même liquide. Un seau vide puise encore au clic droit.

  3. 3

    L'utiliser sur une machine

    Debout, clic droit sur une machine à réservoirs, comme une cuve, la bétonnière ou la raffinerie. Le seau se vide dans le réservoir qui prend son liquide, ou se remplit depuis les réservoirs de la machine.

  4. 4

    Lire le niveau

    L'icône et le nom donnent le remplissage en pourcentage. Un seau de lait qui contient au moins 16 voxels se boit en maintenant le clic droit, une gorgée de 16 voxels, et garde le reste.

Quelles sont les règles des liquides ?

  • Seules les sources se prennent. Un liquide qui coule ne se prend pas : le jeu te dit que seul un liquide immobile peut être pris.
  • Un seul liquide par seau. Un seau d'eau refuse le pétrole : le jeu te dit ce que contient le seau et qu'il ne prend pas l'autre liquide.
  • Jamais de source infinie. Le liquide autour d'un trou s'y écoule en nappe, mais une nappe n'est pas une source. Un mètre cube pris à un lac a disparu du lac.
  • L'eau sur la lave. L'eau qui touche une source de lave la change en obsidienne ; qui touche de la lave qui coule, en pierre.
  • Le béton frais prend après 60 s et durcit en 5 min en tout. Le béton dur est 4 fois plus dur que la pierre (8 fois armé d'un lingot d'acier dans la bétonnière), résiste aux explosions et rend du gravier quand on le casse.
  • Combustible. Un seau plein dans une case de combustible brûle 100 s de lave, 40 s de kérosène ou 20 s de pétrole. Un seau partiellement rempli brûle sa part. Le seau reste, vide.
  • Courants. Un liquide qui coule t'emporte vers l'aval : l'eau à environ 1,4 m/s, le pétrole et la lave bien moins. L'eau immobile ne pousse rien.

Où les trouver ?

  • Eau : mers, rivières, lacs, et nappes souterraines (aquifères, à 12 à 80 m de fond, dans le calcaire sur un lit de gravier et d'argile).
  • Lave : lacs de lave, chambres en dôme dont le fond de lave est à 6 à 30 m au-dessus du socle rocheux et au moins 40 m sous la surface, et des régions de grottes noyées, qui contiennent de la lave (trois fois sur quatre) quand le niveau de l'inondation est sous 94 m d'altitude, et de l'eau sinon.
  • Pétrole : lentilles des plaines, à 30 m et plus. Voir trouver le pétrole.
  • Lait : des vaches et des chèvres, avec un seau vide.
  • Béton frais : la bétonnière le donne en seaux.
  • Kérosène : l'une des coupes du pétrole brut dans la raffinerie.

Questions

Combien contient un seau ?

64 voxels, soit un mètre cube, d'un seul liquide.

Pourquoi mon seau ne prend-il pas l'eau d'une rivière ?

Seuls les voxels de source immobiles se prennent. Si tu vises de l'eau qui coule, le jeu te le dit. Vise une mare immobile, un lac ou la mer.

Puis-je faire une réserve d'eau infinie ?

Non. La simulation ne crée jamais de source, et prendre un mètre cube retire 64 voxels. Emporte plutôt quelques seaux pleins.

Que se passe-t-il quand l'eau rencontre la lave ?

Une source de lave touchée par l'eau devient de l'obsidienne, la lave qui coule devient de la pierre.

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