ما السفينة المدارية؟
السفينة قاعدتك في المدار، تطل على الكوكب الذي تدور حوله. هي مكعب بعرض 64 م تبني فيه، في عالم خاص بلا أرض: الكتل والقوالب الجاهزة والصناديق والآلات وOVM تعمل كما في أي مكان آخر. لا تهبط أبدًا. تتنقل إليها بـصاروخ، مع أصدقائك إن شئت: لا قبطان ولا طاقم، يستطيع الجميع الدخول والبناء، والأقفال تحمي ما تريد حفظه.
- 64 ممكعب البناء
- 10مراسٍ على الأكثر (1 مركزي + 9)
- 2 كممدى الالتحام
- 8سفن ضمن 5 كم، على الأكثر
كيف أنشئ سفينة وألتحم بها؟
- 1
اصنع مرسى فضائيًا مركزيًا
إنه أغلى ما في اللعبة: 96 صفيحة ألومنيوم، و32 صفيحة تيتانيوم، و32 حشوة ضد البرد (صوف أو ريش أو فرو؛ والنصف فقط من لبد الغبار القمري)، ولوحات إلكترونية، وأنابيب صغيرة لدعم الحياة، ونوابض.
- 2
ادخل في مدار مستقر
حلّق بصاروخ إلى المدار وأوقف المحرك. تحتفظ السفينة بالمدار الذي كان لصاروخك.
- 3
انقر بالأيمن والمرسى في يدك
لا خريطة ولا زر. وإن فشل الأمر، تقول رسالة برتقالية السبب: مثلًا «أوقف المحرك أولًا» أو سفن كثيرة هنا (8 على الأكثر ضمن 5 كم، وليست أقرب من 200 م).
- 4
التحم
من قمرة القيادة، افتح قائمة السفن: ضمن 2 كم ترى اسمها ومسافتها و«السرعة مناسبة» أو «سريع جدًا: أبطئ» (20 م/ث نسبيًا على الأكثر). انقر على مرسى، أو استخدم J وK. يناور الصاروخ وحده، بالأنف أولًا. و«مغادرة» تبعده 100 م.
- 5
ادخل
بعد الالتحام، اضغط F لتغادر المقعد وتطفو في المقصورة. يقود الباب العلوي إلى الحجرة المحكمة للمرسى، ثم إلى السفينة، لا عبر الخارج أبدًا.
كيف أعيش وأبني هناك؟
- أين هي: على مدار محسوب. تواجه الكوكب افتراضيًا، مثل ISS؛ ويمكنك ضبطها لتبقى ثابتة بين النجوم، أو قلبها (8 ث) أو تدويرها. تُرى من الخارج ضمن 12 كم.
- المراسي: المرسى المركزي لا يمكن كسره. ضع حتى 9 مراسٍ ثانوية بالنقر بالأيمن على الهيكل بواحد منها؛ وباليدين الفارغتين، انقر بالأيمن على واحد لإزالته. والحجرة المحكمة إلى الفضاء هي مخرج المرسى المركزي إلى الفراغ.
- بلا جاذبية: تطفو، وتطفو العناصر أيضًا. الرمل والسوائل والخرسانة الطازجة لا تسقط ولا تسيل. ومولّد الجاذبية على كابل طاقة يمنح السفينة جاذبية: 0 أو 30 أو 70 أو 100 أو 200 %، بقدرة 2 كيلوواط لكل 100 %. والأول في السفينة هو الذي يقرر.
- البدلة والحقيبة النفاثة: بدلة الفضاء تتيح لك التنفس في الخارج؛ والحقيبة النفاثة تحركك (W A S D، وSpace للأعلى، وShift للأسفل). وبلا حقيبة نفاثة في انعدام الجاذبية لا يحرك أي مفتاح جسمك: لا تحتفظ إلا بانجرافك، و«إعادة الإحياء» في قائمة الإيقاف هي المخرج. وB يعرض حدود المكعب.
- التفكيك: يمكن لشاشة المرسى المركزي تفكيك السفينة؛ يضيع كل ما على المتن، وتبقى الصواريخ سائبة في المدار، ويعود المرسى إلى من فكّك.
كيف أحرك سفينة؟
السفينة الجديدة بلا محرك: تبقى على مدارها. وثلاثة أجزاء فوكسلية تغيّر ذلك، تُصنع في تبويب الفضاء.
| الجزء | الحجم | الحد | ما يعطيه |
|---|---|---|---|
| محرك سفينة | 2 × 2 × 3 م، ملاصق لمرسى | 4 | مساحة 12 م³ للوقود الدافع |
| خزان وقود السفينة | 2 × 2 × 2 م، في أي مكان على المتن | 16 | 48 م³ إضافية لكل خزان |
| منصة القيادة | مقعد | 4 | أدوات التحكم |
- الوقود: الدوارات نفسها كما في الصواريخ (1 دوار = 1 م³؛ LOX مع الميثان أو الكيروسين أو الهيدروجين). انقر بالأيمن على محرك أو خزان أو زر الوقود في المنصة؛ أفلت كومة، وShift + نقر لكل ما من النوع نفسه. كل دوار مسكوب يعيد دوارًا فارغًا. وتحمل الصواريخ الدوارات في وحدة شحنها.
- أوامر المقادير مع الميثان: محرك ممتلئ وحده نحو 0.7 كم/ث (تغيير المدار، والدوران، لا القمر)؛ وخزان إضافي واحد نحو 2.5 كم/ث (القمر، ذهابًا)؛ واثنان إضافيان نحو 3.5 كم/ث (والعودة). والمدار المنخفض إلى القمر نحو 1.4 كم/ث.
- المنصة: وأنت جالس، أزرار ثلاثية الأبعاد كبيرة: الطيار الآلي (P)، الوجهة (N)، يدوي، وقود، انهض (F). تعرض الشاشة المدار، ودلتا-v مع ضوء، والحالة («إشعال بعد 0:42»). طيار واحد لكل سفينة؛ وV يعرض السفينة كلها من الخارج.
- الطيار الآلي: الوجهة دائمًا مدار، حول الأرض أو القمر: منخفض أو متوسط أو مستقر بالنسبة للأرض (خط الاستواء عند 3,500 كم، أعلى مدار تحتفظ به اللعبة) أو ارتفاع وميل. يرفض قبل المغادرة إن نقص الوقود. من الأرض إلى القمر: ينتظر النقطة الصحيحة، وانتقال من 2 إلى 8 دقائق، ثم يلتقط المدار.
- يدوي: W A S D وSpace وShift تدفع على محاور المنصة (نحو 4 م/ث في كل ثانية)؛ والأسهم وQ وE تدير السفينة بمعدل 10 درجات في الثانية.
- المكوك والكويكبات: اختر سفينتك وجهةً لصاروخ فيقود طيار الالتقاء الآلي الصاروخ إلى مرسى، بالأنف أولًا. ومن المنصة يمكن للسفينة أيضًا أن تسافر إلى كويكب مجتمعي في 30 إلى 120 ث.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>أسئلة
هل يمكن لعدة لاعبين مشاركة سفينة؟
نعم. لا طاقم: يستطيع الجميع الدخول والبناء، والأقفال تحمي ما تريد حفظه. ولا يجلس عند المنصة إلا طيار واحد.
لماذا لا أستطيع التحرك في سفينتي؟
بلا جاذبية وبلا حقيبة نفاثة لا يحرك أي مفتاح جسمك. ارتدِ حقيبة نفاثة أو ركّب مولّد جاذبية.
هل تحتاج السفينة إلى محرك؟
فقط لتغيير المدار أو الذهاب إلى القمر. وبلا محرك تبقى على مدارها، وما زالت الصواريخ تلتحم بها.
ماذا لو فككت سفينتي؟
يضيع كل ما على المتن؛ وتبقى الصواريخ في المدار ويعود المرسى المركزي إليك.
آخر تحديث