OPENWORLD
İndir

Başlarken

Arayüz: göstergeler, envanter, tarifler ve sandıklar

Her göstergenin ne anlama geldiği, envanterin ve üretim ızgarasının nasıl çalıştığı, bir tarifin nerede bulunacağı ve bir sandığın nasıl kullanılacağı.

Kısaca

  • Sağlık eşya çubuğunun solunda, yiyecek sağında durur; hava yalnızca azalınca yiyeceğin üstünde belirir. Her gösterge puanlarını içine yazar.
  • E envanteri açar: 12 yuvalı çubuk, 36 yuvalı çanta, ekipman ve Tarifler sekmeli 3 × 3 üretim ızgarası.
  • Yaratıcı modda envanter bir katalog sekmesi kazanır ve hiçbir şey harcanmaz; Hayatta kalma modunda yalnızca topladıkların vardır.
  • Kartı için bir eşyanın üstüne gel, tam kart için I tuşuna bas. Bir sandık 36 yuva, bir büyük sandık 72 yuva alır.
Bu sayfada
  1. Oynarken ekranda ne var?
  2. Envanter nasıl çalışır?
  3. Nasıl üretirim ve tarif kitabı nerede?
  4. Eşya kartı ne söylüyor?
  5. Sandıklar nasıl çalışır?
  6. Sorular

Oynarken ekranda ne var?

  • Altta eşya çubuğu: simgeleriyle 12 yuva, rakam tuşlarıyla (1 ila 9, sonra 0, -, =) ya da tekerlekle seçilir. Elindeki eşyanın adı üstünde gösterilir.
  • Çubuğun solunda sağlık, sağında yiyecek. Her göstergenin değer düştükçe parçalanan bir simgesi vardır ve kalan puanlar içine yazılır. Bir kayıp göstergeyi titretirken solgun bir hayalet onun arkasında boşalır.
  • Hava yalnızca azalırken yiyeceğin üstünde belirir: suyun altında saniye cinsinden bir kabarcık. Bir geminin boşluğunda boşalan ve donan bir oksijen şişesine dönüşür.
  • Kenarlarda: bulunduğun dünya (Dünya, Ay…), irtifan, yerel saat, bir pusula ve nişan artısı. Son sohbet satırları çubuğun üstünde durur ve silinip gider.
  • Sağlık: 100 puan. Yiyeceğin 75 ya da üstündeyken kendiliğinden iyileşir ve iyileşen her puan 0,8 yiyeceğe mal olur.
  • Yiyecek: 100 puan, her biri 20 kcal. Koşmak, zıplamak, yüzmek ve iyileşmek onu harcar. 30 altında artık koşamazsın; 0'da zorluğun belirlediği bir tabana kadar (Normal'de 5) her 3 saniyede 3 puan kaybedersin. Yemek için sağ tıkı 1,5 sn basılı tut.
  • Düşmeler: 3,5 m yüksekliğe kadar hiçbir şey, sonra fazladan metre başına 6 puan. Boğulma: 20 sn hava, sonra saniyede 8 puan.
Azami sağlık100 HP
Azami yiyecek100
Bir yiyecek puanı20 kcal
Başlangıçta yağ rezervi20
Azami yağ rezervi50
Tok karın2000 kcal
Suyun altında tutulan hava20 s
Boğulma8 HP/s
Lav15 HP/s
Güvenli düşüş3,5 m
Düşme hasarı6 HP/m
Koşmak için gereken yiyecek30
Koşarken harcanan yiyecek100 / km
Açlık hasarı3 HP
Açlıkta, her3 s
İyileşir (yiyecek şundan fazlaysa)75
İyileşme0,8–2 HP/s
Emilen çiğ yiyecek0,5

Envanter nasıl çalışır?

  • E onu açar, E ya da Esc kapatır. İmlecindeki yığın, kapattığında yerine konur; üretim ızgarası tuttuklarını geri verir; artık sığmayanlar ayaklarının dibine düşer.
  • Hayatta kalma modunda sahip olduklarınla açılır: eşya çubuğu (12 yuva), çanta (36 yuva, 12'lik 3 sıra), taşıdığı koruma, ağırlık, hız ve açlık maliyetiyle ekipman sütunu (zırh parçaları, bir kanat takımı ya da kamuflaj, yamaç paraşütleri) ve üretim ızgarası.
  • Sol tık bütün bir yığını alır ya da koyar (aynı eşya birleşir, başka bir eşya yer değiştirir). Sağ tık yarısını alır ya da bir tane koyar. Sol tuşla sürükle: yığını eşit paylaştırır, sağ tuşla: yuva başına bir tane koyar. Shift + tık bir yığını öbür tarafa gönderir (çubuktan çantaya) ya da bir zırh parçası giydirir. Çift tık imlecin üstünde aynı olan her eşyayı toplar.
  • Ham malzeme (taş, odun, toprak…) 64 voxellik bloklar hâlinde sayılır, yuva başına 64 bloğa kadar. Aletler, silahlar ve zırh aşınır: biri bittiğinde kaybolur ve bir mesaj bunu söyler.

Hayatta kalma envanteri

  • Çantanda, çubuğunda, ekipmanında ve üretim ızgaranda açılır.
  • Katalog yok: yalnızca topladığın ya da yaptığın şeyleri tutarsın.
  • Yerleştirdiğin, yediğin ya da attığın her şey yığınından çıkar; bir bloğu kırmak malzemesini geri verir.

Yaratıcı envanter

  • İki sekme: Yaratıcı (kategori şeridi ve arama alanı olan katalog) ve Envanter (Hayatta kalmadakiyle aynı).
  • Bir tık imlece tam bir yığın koyar, sağ tık bir tane daha ekler, Shift + tık onu doğrudan envanterine gönderir.
  • Hiçbir şey harcanmaz ve kataloğa bırakılan bir yığın atılır.

Nasıl üretirim ve tarif kitabı nerede?

  1. 1

    Malzemeleri diz

    Eşyaları 3 × 3 ızgaraya tarifin şeklinde koy. Izgaranın herhangi bir yerinde ve aynalanmış hâlde de çalışır. Bir hücre bir eşya ya da 16 voxel ham malzeme (bir bloğun dörtte biri) alır.

  2. 2

    Sonucu oku

    Sonuç yuvası neyi yapacağını gösterir. Bir şey eksikse onun eksik olduğu hücreler kırmızıya döner ve kart nedenini söyler.

  3. 3

    Al

    Sonuca tıkla: bir üretim imlecine iner. Shift + tık olabildiğince çoğunu doğrudan envanterine üretir.

  4. 4

    Bir tarifi ara

    Izgaranın yanındaki Tarifler sekmesini aç: aile başına bir sekme (Temeller, Aletler, Silahlar ve zırh, İnşaat, Mobilya, Yiyecek…), gerçek eşyalarla çizilmiş kartlar, işlemleriyle makineler ve bir arama. Onu yapan karta atlamak için bir malzemeye tıkla.

Eşya kartı ne söylüyor?

  • Herhangi bir eşyanın (envanter, sandık, katalog, üretim ızgarası) üstüne gel: bir kart adını, türünü, ne işe yaradığını, sayılarını (bir alet: neyi kırdığı, kademesi ve hızı; bir silah: vuruş, hız, menzil, hasar; zırh: malzeme, koruma, ağırlık; yiyecek: açlık ve doygunluk), kalan dayanıklılığı, miktarı ve nasıl elde edileceğini söyleyen bir satır verir.
  • Bir eşyanın üstündeyken (ya da elinde tutarken ve envanter kapalıyken) I tuşuna basarak wiki sayfasını aç: oyunun öğreticisi (nasıl elde edilir, ne işe yarar, neden var), onu yapan tarifler ve makineler, onu bırakan yaratıklar, bulunduğu yataklar ve kullanıldığı yerler. Sayfanın içindeki bir eşyaya tıklamak onun kendi sayfasını açar.
  • Envanterin ayrıca ilerleme yolunda nerede olduğunu ve önerilen sonraki adımı gösterir: ilerlemen ve oyun içi wiki sayfasına bak.

Sandıklar nasıl çalışır?

  • Bir sandığı açmak için, eller boş olsa bile, sağ tıkla. Sen açıkken diğer oyuncular kapağının kalktığını görür.
  • Ekran sandığın içeriğini üstte, çantanı ve eşya çubuğunu altta gösterir. Bir tık bir yığını öbür tarafa gönderir, sağ tık yarısını gönderir, sürükle-bırak da çalışır, Sırala sandığı toplar ve E onu kapatır.
  • Bir sandık 36 yuva alır (12'lik 3 sıra). Aynı yöne bakan yan yana iki sandık 72 yuvalı bir büyük sandık oluşturur, asla üç değil. İçerik sunucuda yaşar ve yeniden başlatmalardan sağ çıkar; kırılan bir sandık taşıdıklarını saçar.
  • Sandık tarifinin ortasındaki boş bir anahtar (iki demir külçe) kilitli bir sandık verir. Anahtarı onun için kesmek üzere sandığa boş anahtarla sağ tıkla: o andan sonra yalnızca o anahtarı tutan biri onu açabilir.

Sorular

Neden koşamıyorum?

Yiyeceğin 100 üzerinden 30 değerinin altında. Bir şey ye: pişmiş bir biftek, ekmek, yemişler ya da bir elma işini görür.

Kırdığım taş nereye gitti?

Dünya'da kırılan bir blok, sana doğru biraz uçan eşyalar olarak düşer ve üstlerinden yürüdüğünde toplanır. Dolu bir envanter onları yerde bırakır.

Kaç yuvam var?

Eşya çubuğunda 12 ve çantada 36 (12'lik 3 sıra), artı ekipman sütunundaki zırh, kıyafet ve yamaç paraşütü yuvaları.

Güncellendi