OPENWORLD
பதிவிறக்கு

தொடங்குதல்

Openworld கட்டுப்பாடுகள்: ஒவ்வொரு விசையும், அதை மாற்றுவது எப்படி

நட, தோண்டு, வை, பையைத் திற: ஒவ்வொரு கட்டுப்பாடும் அதன் இயல்புநிலை விசையுடன், முதலில் தேவையான சில விசைகள், எதையும் மாற்றுவது எப்படி என்பதும் இங்கே.

சுருக்கமாக

  • W A S D மூலம் நகர் (பிரெஞ்சு விசைப்பலகையில் Z Q S D), Space மூலம் குதி, Shift மூலம் குனி, Ctrl மூலம் ஓடு.
  • இடது கிளிக் உடைக்கும், அடிக்கும், சுடும்; வலது கிளிக் வைக்கும், பயன்படுத்தும், சாப்பிடும். சக்கரம் அல்லது இலக்க விசைகள் கையில் உள்ள பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.
  • E பையைத் திறக்கும், I பொருளின் அட்டையை, T அரட்டையை, M வரைபடத்தை, Esc இடைநிறுத்த மெனுவை.
  • ஒவ்வொரு விசையையும் விருப்பங்கள் → கட்டுப்பாடுகள் பகுதியில் மாற்றலாம்: ஒரு செயலுக்கு இரண்டு உள்ளீடுகள், ஆறு சேமித்த சுயவிவரங்கள் வரை.
இந்தப் பக்கத்தில்
  1. எல்லாக் கட்டுப்பாடுகளும் என்ன?
  2. முதலில் எந்த விசைகளைக் கற்க வேண்டும்?
  3. சுட்டியும் நகர்வு விசைகளும் உண்மையில் என்ன செய்கின்றன?
  4. விசையை எப்படி மாற்றுவது?
  5. கேள்விகள்

எல்லாக் கட்டுப்பாடுகளும் என்ன?

இந்த அட்டவணை விளையாட்டின் சொந்தச் செயல் பட்டியலிலிருந்து நேரடியாகப் படிக்கப்படுகிறது, அதனால் ஒருபோதும் காலாவதி ஆகாது. இது இயல்புநிலை விசைகளைக் காட்டுகிறது: நீ மாற்றியிருந்தால் உன்னுடையவை வேறுபடும்.

இயக்கம்
Wமுன்னே செல்
Sபின்னே செல்
Aஇடதுபுறம் செல்
Dவலதுபுறம் செல்
Spacebarகுதி
பறக்கும்போது: மேலே செல். காற்றில்: பாராகிளைடரைத் திற.
Shiftகுனி
விளிம்பிலிருந்து விழமாட்டீர்கள். பறக்கும்போது: கீழே செல்.
Ctrlஓடு
சுதந்திர கேமராவில்: வேகமாக நகர்.
Spacebar ×2பற (படைப்பு)
செயல்கள்
இடது கிளிக்உடை · அடி · சுடு
வலது கிளிக்வை · பயன்படுத்து · சாப்பிடு
பெட்டிகள், கதவுகள், கவசம்; ஆயுதத்தால் குறிபார்.
பொருட்கள்
Eபை
திறந்த பெட்டியையும் மூடும்.
சக்கரம் கீழேஅடுத்த பொருள்
சக்கரம் மேலேமுந்தைய பொருள்
Qஒரு பொருளைப் போடு
கையில் இருப்பதில் ஒன்று; இருப்புப் பட்டியல் திறந்திருந்தால்: சுட்டிக்குக் கீழுள்ள இடத்திலிருந்து.
Ctrl + Qஅடுக்கைப் போடு
Iபொருள் தகவல்
The item under the mouse: its page of the wiki, every way to get it, everything it is used for.
நடு கிளிக்குறிபார்த்த பொருளை எடு
படைப்பு: நீ குறிபார்ப்பதை (ஒரு தொகுதி, ஒரு பாகம், ஒரு சாதனம்) விரைவுப்பட்டையில் வைக்கும்.
1இடம் 1
2இடம் 2
3இடம் 3
4இடம் 4
5இடம் 5
6இடம் 6
7இடம் 7
8இடம் 8
9இடம் 9
0இடம் 10
-இடம் 11
=இடம் 12
கேமரா
Vகாட்சியை மாற்று
முதல் நபர், பின்னால், முன்னால்.
Cசுதந்திர கேமரா
வீரர் இடத்திலேயே இருக்க, வேறு பக்கம் பார்.
இடைமுகம்
Tஅரட்டை
Tabவீரர் பட்டியல்
விசையைப் பிடித்திருக்கும்போது.
F3டீபக் தகவல்
F1இடைமுகத்தை மறை
F5உயிர்வாழ்தல் / படைப்பு
Mவரைபடம்
ஆராய்ந்த பகுதிகள், சோதனைச்சாவடிகள், விண்வெளி.
F8பிழையைப் புகாரளி
விளையாட்டின் ஒரு ஸ்கிரீன்ஷாட்டும் ஒரு விளக்கமும், குழுவுக்கு அனுப்பப்படும்.
Bகப்பல் எல்லைகள்
கப்பலில் விண்வெளி உடை அணிந்திருந்தால்: நீ கட்டக்கூடிய இடம்.
Escஇடைநிறுத்து, திறந்திருப்பதை மூடு
/கட்டளை முன்பே எழுதப்பட்ட அரட்டை
பாராகிளைடர்
Aஇடது பிரேக்
பிடித்திருக்கும்போது: சுழல் இறக்கம்.
Dவலது பிரேக்
Sஇரண்டு பிரேக்குகள்
வேகத்தைக் குறை, ஃப்ளேர்; பிடித்திருக்கும்போது: ஸ்டால்.
Wவேகப் பட்டை
Shiftபெரிய காதுகள்
வேகமின்றி விரைவாக இறங்கு.
Ctrlலூப்
விசையைப் பிடித்திருக்கும்போது.
Spacebar in the airபாராகிளைடரைத் திற
Spacebar ×2இறக்கையை விடு
பார்வையாளர்
சக்கரம் மேலேஇன்னும் வேகமாக
சக்கரம் கீழேஇன்னும் மெதுவாக
சக்கரம் மேலேசினிமாட்டிக்: இன்னும் மென்மையாக
/gamemode cinematic; E அதன் நுட்பமான அமைப்புகளைத் திறக்கும்.
சக்கரம் கீழேசினிமாட்டிக்: இன்னும் கூர்மையாக
Ctrl + சக்கரம் மேலேசினிமாட்டிக்: இன்னும் வேகமாக
Ctrl + சக்கரம் கீழேசினிமாட்டிக்: இன்னும் மெதுவாக
ராக்கெட்
Shiftஅதிக உந்துவிசை
விசையைப் பிடித்திருக்கும்போது.
Ctrlகுறைந்த உந்துவிசை
Zமுழு உந்துவிசை
Xஉந்துவிசையை நிறுத்து
Wமுன்னே சாய்
திரையில் தெரிவது போல், எந்தக் காட்சியிலிருந்தும்.
Sபின்னே சாய்
Aஇடப்புறம் சாய்
Dவலப்புறம் சாய்
Spacebarஎஞ்சின் இயக்கம் / நிறுத்தம்
தளத்தில்: மேலெழும்புதல்.
Pதானியங்கி விமானி
இலக்குக்குத் தானே பறக்கும்; திசைதிருப்பினால் கட்டுப்பாடு உன்னிடம் திரும்பும்.
Gஇறங்கு கால்கள்
மடக்கு அல்லது விரி.
Fஓட்டுநர் அறையை விட்டு வெளியேறு
Nஇலக்கு
சுற்றுப்பாதை, நிலவு, இறங்குதல், பூமிக்குத் திரும்புதல்.
.நேரத்தை வேகப்படுத்து
,நேரத்தை மெதுவாக்கு
Kகப்பல்: இணை, விலகு
Jகப்பல்: அடுத்த நிறுத்துமிடம்
மேல் அம்புகப்பல்: மூக்கு மேலே
விமானி மேசையில் அமர்ந்து, கையால் ஓட்டுகிறாய்.
கீழ் அம்புகப்பல்: மூக்கு கீழே
இடது அம்புகப்பல்: இடப்புறம் திரும்பு
வலது அம்புகப்பல்: வலப்புறம் திரும்பு
Qகப்பல்: இடப்புறம் சுழற்று
Eகப்பல்: வலப்புறம் சுழற்று
Vஓட்டுநர் அறை, பின்புறம், சுற்றுப்பாதை வரைபடம்
சுட்டி · சக்கரம்சுற்றிப் பார் · பின்புறத்திலும் வரைபடத்திலும் பெரிதாக்கு
இடது கிளிக்நீ குறிபார்க்கும் பலகை பொத்தானை அழுத்து
வலது கிளிக்கையில் மைய விண்வெளி நிறுத்துமிடம், சுற்றுப்பாதையில்: உன் கப்பலை உருவாக்கு

முதலில் எந்த விசைகளைக் கற்க வேண்டும்?

விசைசெயல்
W A S Dநட. விசைகள் விசைப்பலகையில் உள்ள இடத்தின்படி பெயரிடப்படுகின்றன: பிரெஞ்சு விசைப்பலகையில் அதே நான்கு விசைகள் Z Q S D எனப் படிக்கும்.
Spaceகுதி. படைப்பு முறையில் இரட்டைத் தட்டு பறக்கத் தொடங்கும்.
Shiftகுனி: மெதுவாக, விளிம்புகளிலிருந்து விழமாட்டாய்.
Ctrlஓடு. குறைந்தது 100 உணவுப் புள்ளிகளில் 30 தேவை.
இடது கிளிக்உடை, அடி, சுடு. தோண்ட பிடித்திரு.
வலது கிளிக்கையில் உள்ள தொகுதியை வை, பெட்டிகள், கதவுகள், இயந்திரங்களைத் திற, சாப்பிடு.
சக்கரம், அல்லது இலக்கங்கள் பிறகு 0 - =பொருள் பட்டையின் 12 இடங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடு.
Eபை (திறந்த பெட்டியையும் மூடும்).
Qஒரு பொருளைப் போடு. Ctrl + Q முழு அடுக்கையும் போடும்.
Iசுட்டிக்கு அடியில் அல்லது கையில் உள்ள பொருளின் அட்டை: அதைப் பெறும் ஒவ்வொரு வழியும், அது பயன்படும் அனைத்தும்.
T அல்லது /அரட்டை. சாய்வுக்கோடு அதை ஏற்கனவே தட்டச்சிட்ட சாய்வுக்கோட்டுடன் திறக்கும், கட்டளைக்குத் தயாராக.
Tabவீரர் பட்டியல், பிடித்திருக்கும்வரை.
Mவரைபடம்.
Escஇடைநிறுத்த மெனு. திறந்திருக்கும் எதையும் மூடும்.
F5உன் பங்கு அனுமதித்தால் உயிர்வாழ்தல், படைப்பு முறைகளுக்கு இடையே மாறு.
V · F1 · F3 · F8காட்சியை மாற்று · இடைமுகத்தை மறை · பிழைத்திருத்தத் தகவல் · பிழையைப் புகாரளி.

சுட்டியும் நகர்வு விசைகளும் உண்மையில் என்ன செய்கின்றன?

  • இடது கிளிக், பிடித்து: தோண்டுவது படிப்படியானது. வெறுங்கையால் அல்லது உளியால் ஒரு நேரத்தில் ஒரு 25 செ.மீ வோக்சலை உடைப்பாய்; கடப்பாரை, மண்வெட்டி அல்லது கோடரி தனக்கான பொருளின் முழு 1 மீ கனசதுரத்தை உடைக்கும் (உன் முதல் நாள் பார்).
  • வலது கிளிக்: கையில் உள்ளதை வைக்கும், குறிவைப்பதைப் பயன்படுத்தும் (பெட்டி, கதவு, இயந்திரம், படுக்கை). கையில் உணவும் நிரம்பாத வயிறும் இருந்தால், சாப்பிட 1.5 வி பிடித்திரு.
  • நடு கிளிக்: படைப்பு முறையில், நீ குறிவைப்பதை உன் பொருள் பட்டையில் நகலெடுக்கும். சக்கரம்: முந்தைய அல்லது அடுத்த பொருள்; பார்வையாளர் முறையில் அது உன் பறக்கும் வேகத்தை அமைக்கும்.
  • நடை 4.25 மீ/வி, ஓட்டம் 5.61 மீ/வி. நீ 1.35 மீ உயரம் குதிப்பாய், குதிக்காமல் 0.75 மீ (மூன்று வோக்சல்) விளிம்பில் ஏறுவாய். ஓடும்போது குதித்தால் சாதாரண நடையை விடத் தொலைவு செல்லும்.
  • சுட்டியின் இரண்டு பக்கப் பொத்தான்களை (மவுஸ் 4, மவுஸ் 5) எந்தச் செயலுக்கும் கொடுக்கலாம்.
நடத்தல்4.25 m/s
ஓடுதல்5.61 m/s
குனிந்து1.36 m/s
தாவல்1.35 m
படி ஏறுதல்0.75 m
உயரம்1.83 m
அகலம்0.44 m
கண் உயரம்1.62 m

விசையை எப்படி மாற்றுவது?

  1. 1

    அமைப்புகளைத் திற

    முதன்மை மெனு அல்லது இடைநிறுத்த மெனுவிலிருந்து விருப்பங்கள், பிறகு கட்டுப்பாடுகள் தாவலைத் தேர்ந்தெடு. செயல்கள் வகை வாரியாக வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன (சுட்டி, நகர்வு, செயல்கள், பொருட்கள், கேமரா, இடைமுகம்…).

  2. 2

    செயலின் பெட்டியைக் கிளிக் செய்

    ஒவ்வொரு செயலுக்கும் இரண்டு பெட்டிகள் உண்டு: இரண்டு வெவ்வேறு உள்ளீடுகளைக் கொடுக்கலாம்.

  3. 3

    புதிய உள்ளீட்டை அழுத்து

    ஒரு விசை, சுட்டிப் பொத்தான், சக்கரத்தின் ஒரு கட்டம், ஒன்றாகப் பிடிக்கும் சேர்க்கை (Ctrl + E) அல்லது ஒரு தொடர் (Spacebar ×2). Esc ரத்து செய்யும்.

  4. 4

    அழி அல்லது மோதலைச் சரிசெய்

    பெட்டியை காலியாக்க வலது கிளிக் செய். அதே சூழ்நிலையில் வேலை செய்யும் வேறு செயல் ஏற்கனவே அந்த உள்ளீட்டைப் பயன்படுத்தினால் பெட்டி சிவப்பாகும்; எது என்று பார்க்க அதன் மீது சுட்டு.

  • மவுஸ் உணர்திறன், மற்றும் தொலைநோக்கி வழியே பார்க்கும்போது தனி குறிவைக்கும் உணர்திறன்.
  • சுட்டியின் செங்குத்து அல்லது கிடை அச்சை தலைகீழாக்கு.
  • குனிவதை மாற்று மற்றும் ஓட்டத்தை மாற்று: விசையைப் பிடிப்பதற்குப் பதிலாக, ஒரு அழுத்தம் தொடங்கும், அடுத்தது நிறுத்தும்.
  • சுயவிவரங்கள்: பெயரிட்ட ஆறு விசைத் தொகுப்புகள் வரை. ஒன்றை உருவாக்கு, பெயர் மாற்று, இயல்புநிலை விசைகளுக்கு மீட்டமை, நீக்கு, செயலில் உள்ளதைத் தேர்ந்தெடு.

கேள்விகள்

என் விசைகள் ஏன் அட்டவணையில் உள்ளவற்றைப் போல இல்லை?

அட்டவணை இயல்புநிலை விசைகளைக் காட்டுகிறது. ஒரு விசை வேறுபட்டால், நீயோ அதே கணினியைப் பயன்படுத்தும் வேறொருவரோ விருப்பங்கள் → கட்டுப்பாடுகளில் மாற்றியிருக்கலாம், அல்லது வேறு விசைப்பலகை அமைப்பைப் பார்க்கிறாய்: விசைகள் உன் விசைப்பலகையில் அச்சிடப்பட்டதன்படி பெயரிடப்படுகின்றன.

இயல்புநிலை விசைகளுக்கு எப்படித் திரும்புவது?

விருப்பங்கள் → கட்டுப்பாடுகளைத் திறந்து சுயவிவரத்தை மீட்டமை: விளையாட்டு முதலில் இயல்புநிலை விசைகளா? எனக் கேட்கும், பிறகு அந்தச் சுயவிவரத்தின் ஒவ்வொரு விசையையும் சுட்டி அமைப்பையும் அசல் மதிப்புக்குத் திருப்பும்.

குனியும்போது அல்லது ஓடும்போது குறைவான விசைகளைப் பிடிக்கலாமா?

ஆம். கட்டுப்பாடுகள் தாவலில் குனிவதை மாற்று அல்லது ஓட்டத்தை மாற்று இயக்கு: ஒரு அழுத்தம் செயலைத் தொடங்கும், அடுத்த அழுத்தம் நிறுத்தும்.

புதுப்பிக்கப்பட்டது

அடுத்துப் படி

இதையும் பார்