Na tej stronie
Co jest na ekranie, kiedy gram?
- Pasek przedmiotów na dole: 12 pól z ikonami, wybieranych klawiszami cyfr (1 do 9, potem
0,-,=) lub kółkiem. Nazwa przedmiotu w ręce jest wyświetlana nad nim. - Zdrowie po lewej od paska, jedzenie po prawej. Każdy wskaźnik ma ikonę, która się rozpada w miarę spadku wartości, a pozostałe punkty są wpisane w środku. Strata sprawia, że wskaźnik drży, a za nim opróżnia się blady cień.
- Powietrze pojawia się nad jedzeniem tylko wtedy, gdy się kończy: bąbel pod wodą, liczony w sekundach. W próżni statku zamienia się w butlę z tlenem, która się opróżnia i szroni.
- Wokół brzegów: świat, na którym jesteś (Ziemia, Księżyc…), twoja wysokość, czas lokalny, kompas i celownik. Ostatnie linie czatu leżą nad paskiem i zanikają.
- Zdrowie: 100 punktów. Goi się samo, gdy twoje jedzenie wynosi 75 lub więcej, a każdy wyleczony punkt kosztuje 0,8 jedzenia.
- Jedzenie: 100 punktów, po 20 kcal każdy. Zużywają je sprint, skakanie, pływanie i leczenie. Poniżej 30 nie możesz już sprintować; przy 0 tracisz 3 punkty co 3 sekundy, aż do dolnej granicy ustalonej przez poziom trudności (5 na Normalnym). Przytrzymaj prawy klik przez 1,5 s, by zjeść.
- Upadki: nic do 3,5 m, potem 6 punktów za każdy dodatkowy metr. Utonięcie: 20 s powietrza, potem 8 punktów na sekundę.
| Maks. zdrowie | 100 HP |
|---|---|
| Maks. jedzenie | 100 |
| Jeden punkt jedzenia | 20 kcal |
| Zapas tłuszczu na starcie | 20 |
| Maks. zapas tłuszczu | 50 |
| Pełny żołądek | 2000 kcal |
| Powietrze pod wodą | 20 s |
| Utonięcie | 8 HP/s |
| Lawa | 15 HP/s |
| Bezpieczny upadek | 3,5 m |
| Obrażenia od upadku | 6 HP/m |
| Sprint wymaga jedzenia | 30 |
| Jedzenie zużyte na sprint | 100 / km |
| Obrażenia od głodu | 3 HP |
| Głodowanie, co | 3 s |
| Leczy powyżej (jedzenie) | 75 |
| Leczenie | 0,8–2 HP/s |
| Wchłaniane surowe jedzenie | 0,5 |
Jak działa ekwipunek?
- E go otwiera, E lub Esc zamyka. Stos z kursora jest odkładany przy zamknięciu; siatka wytwarzania oddaje to, co zawiera; to, co się już nie mieści, spada ci pod nogi.
- W przetrwaniu otwiera się na tym, co posiadasz: pasek przedmiotów (12 pól), plecak (36 pól, 3 rzędy po 12), kolumna sprzętu (elementy zbroi, wingsuit lub kamuflaż, paralotnie) z ochroną, wagą, prędkością i głodem, które kosztuje, oraz siatka wytwarzania.
- Lewy klik bierze lub kładzie cały stos (ten sam przedmiot się łączy, inny zamienia miejscami). Prawy klik bierze połowę lub kładzie jeden. Przeciągnięcie lewym przyciskiem dzieli stos po równo, prawym kładzie po jednym na pole. Shift + klik wysyła stos na drugą stronę (z paska do plecaka) lub zakłada element zbroi. Podwójny klik zbiera na kursor wszystkie identyczne przedmioty.
- Surowa materia (kamień, drewno, ziemia…) jest liczona w blokach po 64 voksele, do 64 bloków na pole. Narzędzia, bronie i zbroja zużywają się: gdy któreś się wyczerpie, znika, a komunikat o tym informuje.
Ekwipunek w przetrwaniu
- Otwiera się na twoim plecaku, pasku, sprzęcie i siatce wytwarzania.
- Bez katalogu: masz tylko to, co zebrałeś lub zrobiłeś.
- Wszystko, co postawisz, zjesz lub rzucisz, ubywa z twojego stosu; rozbicie bloku zwraca jego materię.
Ekwipunek w trybie kreatywnym
- Dwie karty: Kreatywny (katalog, z paskiem kategorii i polem wyszukiwania) oraz Ekwipunek (taki sam jak w przetrwaniu).
- Klik kładzie pełny stos na kursorze, prawy klik dodaje jeszcze jeden, Shift + klik wysyła go prosto do twojego ekwipunku.
- Nic się nie zużywa, a stos upuszczony na katalog jest wyrzucany.
Jak wytwarzać i gdzie jest księga receptur?
- 1
Ułóż składniki
Połóż przedmioty w siatce 3 × 3 w kształcie receptury. Działa w dowolnym miejscu siatki, także w odbiciu lustrzanym. Jedna komórka przyjmuje jeden przedmiot albo 16 vokseli surowej materii (ćwierć bloku).
- 2
Odczytaj wynik
Pole wyniku pokazuje, co byś wytworzył. Jeśli czegoś brakuje, komórki, którym tego brakuje, robią się czerwone, a karta mówi dlaczego.
- 3
Weź go
Kliknij wynik: jedno wytworzenie ląduje na kursorze. Shift + klik wytwarza jak najwięcej od razu do ekwipunku.
- 4
Wyszukaj recepturę
Otwórz kartę Receptury obok siatki: jedna karta na rodzinę (Podstawy, Narzędzia, Broń i zbroja, Budowanie, Meble, Jedzenie…), karty narysowane z prawdziwymi przedmiotami, maszyny z ich operacjami i wyszukiwarka. Kliknij składnik, by przeskoczyć do karty, która go wytwarza.
Co mówi karta przedmiotu?
- Najedź na dowolny przedmiot (ekwipunek, skrzynia, katalog, siatka wytwarzania): karta podaje jego nazwę, typ, do czego służy, jego liczby (narzędzie: co rozbija, poziom i szybkość; broń: cios, tempo, zasięg, obrażenia; zbroja: materiał, ochrona, waga; jedzenie: głód i sytość), pozostałą wytrzymałość, ilość oraz linijkę mówiącą, jak go zdobyć.
- Naciśnij I na przedmiocie (albo z nim w ręce przy zamkniętym ekwipunku), by otworzyć jego stronę w wiki: samouczek gry (jak go zdobyć, do czego służy, po co istnieje), receptury i maszyny, które go wytwarzają, stworzenia, które go zrzucają, złoża, w których leży, i do czego się go używa. Klik na przedmiot na stronie otwiera jego własną stronę.
- Twój ekwipunek pokazuje też, gdzie jesteś na ścieżce postępu, i zalecany następny krok: zobacz twój postęp i wiki w grze.
Jak działają skrzynie?
- Kliknij skrzynię prawym, by ją otworzyć, nawet z pustą ręką. Inni gracze widzą jej uniesione wieko, dopóki masz ją otwartą.
- Ekran pokazuje zawartość skrzyni u góry, a plecak i pasek przedmiotów u dołu. Klik wysyła stos na drugą stronę, prawy klik połowę stosu, przeciąganie też działa, Sortuj porządkuje skrzynię, a E ją zamyka.
- Skrzynia mieści 36 pól (3 rzędy po 12). Dwie skrzynie obok siebie, zwrócone w tę samą stronę, tworzą dużą skrzynię na 72 pola, nigdy trzy. Zawartość żyje na serwerze i przetrwa restarty; rozbita skrzynia rozsypuje to, co mieściła.
- Pusty klucz (dwie sztabki żelaza) pośrodku receptury skrzyni daje skrzynię z zamkiem. Kliknij ją prawym pustym kluczem, by wyciąć do niej klucz: odtąd otworzy ją tylko ktoś, kto ma ten klucz.
Pytania
Dlaczego nie mogę sprintować?
Twoje jedzenie jest poniżej 30 ze 100. Zjedz coś: wystarczy upieczony stek, chleb, jagody lub jabłko.
Gdzie się podział kamień, który rozbiłem?
Na Ziemi rozbity blok wypada jako przedmioty, które lecą trochę w twoją stronę i są podnoszone, gdy po nich przejdziesz. Pełny ekwipunek zostawia je na ziemi.
Ile mam pól?
12 na pasku przedmiotów i 36 w plecaku (3 rzędy po 12), plus pola zbroi, stroju i paralotni w kolumnie sprzętu.
Zaktualizowano