Op deze pagina
Op welke manieren kunnen we samen spelen?
- Je solowereld op het lokale netwerk (LAN): vrienden in hetzelfde huis of op hetzelfde netwerk verbinden met jouw computer via zijn adres.
- Je solowereld op het globale netwerk: vrienden overal doen mee met een code en een wachtwoord, via de relayservers van Openworld.
- Een server: een wereld die aan blijft, met rollen, thuisplekken en beschermde zones. Je sluit erbij aan via zijn adres. Zelf een server draaien staat in de servergids.
- Wat je ook kiest, elke speler heeft het spel, een Openworld-account en dezelfde versie nodig. Mac, Windows en Linux spelen samen.
Hoe open ik mijn wereld voor vrienden bij mij thuis?
- 1
Open het hostmenu
Druk in je solowereld op Esc en dan op Host op netwerk. Het scherm Speel met je vrienden vraagt waar je vrienden zijn.
- 2
Kies Lokaal netwerk
Druk op Openen voor lokaal netwerk. Er wordt een poort voor je gekozen; met Geavanceerd typ je er zelf een. Het paneel Gehost op lokaal netwerk toont dan de adressen die je aan je vrienden geeft, elk met een knop Kopiëren, en telt de gasten.
- 3
Je vrienden doen mee
In hun spel: Multiplayer, Direct verbinden, plak je adres met de poort, Meedoen. Je krijgt een bericht telkens als iemand aankomt of vertrekt.
- 4
Stop wanneer je wilt
Druk op Stop hosten, of verlaat gewoon je wereld: iedereen wordt losgekoppeld als de host weggaat.
Hoe speel ik met vrienden die ver weg zijn?
- 1
Kies Globaal netwerk
Druk in hetzelfde hostmenu op Speel met vrienden ver weg onder Globaal netwerk. De eerste keer vraagt het spel om statistieken (bandbreedte, ping) voor de sessie in te schakelen, omdat het verkeer van je vrienden via onze relayservers loopt: druk op Inschakelen voor deze sessie.
- 2
Deel de code
Na een paar seconden toont het paneel een code (negen letters, geschreven als
YHB-OLP-FTR) en een wachtwoord (tien letters en cijfers). Uitnodiging kopiëren kopieert een kant-en-klaar bericht om aan je vrienden te plakken. - 3
Je vrienden doen mee
In hun spel: Multiplayer, Bij een vriend aansluiten (globaal netwerk), typ de code en het wachtwoord (of plak de hele uitnodiging), druk op Controleren: het spel toont de host van de wereld, de spelers die er al zijn, de relay en zijn ping. Daarna Meedoen.
- 4
Beheer de sessie
Code wijzigen geeft een nieuwe code en een nieuw wachtwoord: vrienden die al verbonden zijn, blijven, de oude code werkt niet meer. Statistieken toont spelers, ping, bandbreedte en volume, en laat je een speler kicken of bannen.
Lokaal netwerk
- Vrienden in hetzelfde huis of op hetzelfde netwerk.
- Niets in te stellen: het spel toont de adressen.
- Werkt op hetzelfde wifi; de firewall van de host kan vragen het spel toe te staan.
Globaal netwerk
- Vrienden overal ter wereld, met een code en een wachtwoord.
- Vraagt een internetverbinding, en het globale netwerk moet beschikbaar zijn voor je account (het spel meldt het anders).
- Het aantal vrienden wordt getoond als Vrienden: n / max; vrienden thuis kunnen nog steeds het lokale adres gebruiken.
Hoe sluit ik aan bij een server?
- Multiplayer toont je servers met hun afbeelding, naam, beschrijving, spelers op het aantal plekken en ping.
- Meedoen gaat naar de geselecteerde server (een dubbelklik werkt ook). Direct verbinden maakt eenmalig verbinding met een adres zonder het op te slaan. Toevoegen bewaart een naam en een adres; Bewerken, Verwijderen en Vernieuwen doen wat ze zeggen.
- Een adres is een IPv4, een IPv6 of een domeinnaam, met de poort achter een dubbele punt als het niet de standaardpoort
24710is: bijvoorbeeld192.168.1.20ofexample.com:24710. - Een rode kaart Incompatibel betekent dat de server een andere versie draait: het spel zegt welke je vanuit de launcher moet starten.
- Servers controleren je Openworld-account. Sommige draaien offline, zonder accounts: je houdt de naam die je typt en iedereen draagt de standaardskin.
- 24710standaard UDP-poort van een server
- 100spelersplekken op een server, standaard
- 9 lettersin een code van het globale netwerk, plus een wachtwoord van 10 tekens
Wat verandert er in een gedeelde wereld?
- Jullie zien elkaar met jullie skins. T opent de chat, Tab toont de spelers, M opent de kaart. Commando's staan bij Commando's.
- In een wereld die je host, ben jij SuperAdmin en zijn je gasten gewone spelers. Ze komen aan in de spelmodus van de wereld.
- Elke speler wordt per account opgeslagen: je vrienden komen terug op hun eigen plek en met hun eigen tas.
- Zolang je wereld gehost wordt, staat de tijd niet stil als je het pauzemenu opent. De nacht valt gewoon door voor iedereen.
Vragen
Hoeveel vrienden kunnen meedoen in mijn wereld?
Jouw eigen computer draait de wereld voor iedereen, dus houd het bij een paar vrienden. Op het globale netwerk toont het spel Vrienden: n / max, en het maximum hangt af van je account. Een dedicated server is standaard ingesteld op 100 spelers.
Hebben mijn vrienden op een LAN een account nodig?
Ja. Hun account wordt online gecontroleerd zoals op elke server. Servers die met de offline-optie zijn gestart, zijn de uitzondering: geen accounts, iedereen met de standaardskin.
Wat als een vriend Incompatibel ziet?
Zijn spel en jouw wereld draaien verschillende versies. Iedereen kiest in de launcher dezelfde versie, via het versielabeltje naast Spelen.
Bijgewerkt