Op deze pagina
Wat is een voxel, en wat is een blok?
De hele wereld, van heuvels tot grotwanden, is gebouwd uit voxels van 25 cm. Een blok is een kubus van 1 m van 4 × 4 × 4 voxels, en je kunt op beide schalen plaatsen en breken. Ruwe stof (steen, aarde, planken…) stapelt per 64 blokken, dat is 4096 voxels; kant-en-klare vormen zoals trappen stapelen per 64 stuks.
Hoe plaats ik ruwe stof?
- 1
Neem wat stof
Zet steen, aarde, planken, glas… in je itembalk en selecteer het.
- 2
Richt op een zijde
Wijs naar de zijkant van een voxel, een blok of de grond.
- 3
Klik met de rechtermuisknop
Eén voxel van 25 cm verschijnt tegen die zijde. Hij komt nooit waar al voxels zijn. Zo vul je een gat waar geen vorm in past of beeldhouw je een rots.
Hoe breek ik dingen, en met welk gereedschap?
| Gereedschap | Linkerklik neemt | Beste stof |
|---|---|---|
| Hand, beitel, elk ander item | Eén voxel | Alles, langzaam |
| Houweel | De aangewezen kubus van 1 m, slechts één materiaal | Rots, erts, ijs |
| Schep | De aangewezen kubus van 1 m, slechts één materiaal | Grond, gras, zand, grind, sneeuw |
| Schaar | De aangewezen kubus van 1 m, slechts één materiaal | Bladeren, zeewier, paddenstoelen |
| Bijl | Dezelfde kubus, met een rafelige rand aan zijn zijkanten | Hout |
Gereedschap bestaat in hout, steen, ijzer en titanium (een schaar alleen in ijzer en titanium). Het niveau bepaalt snelheid en levensduur, en een versleten gereedschap verdwijnt. Buiten zijn eigen materiaal is een gereedschap traag: een houten houweel heeft 7,5 s nodig voor een kubus bladeren, een schep 6 s voor een kubus rots.
Hoe werkt het plaatsingsraster?
Een vorm (een prefab, zie Vormen) wordt geplaatst tegen de zijde waarop je richt, uitgelijnd op het raster van 1 m langs die zijde. Richt je op een andere vorm, dan komt de nieuwe in de naburige cel. Hij kijkt de kant uit waar jij naartoe kijkt. Voordat je klikt, toont een vage voorvertoning de exacte voxels die hij zal innemen:
- Normaal: de plek is vrij.
- Oranje: een deel van de plek is bezet. Buk met Shift en de vorm wordt alleen op zijn lege voxels geplaatst.
- Rood: hier onmogelijk.
- Breken: staand breekt een geplaatste vorm in één keer en komt hij heel terug; bukkend breekt hij voxel voor voxel zodat je hem kunt bijsnijden.
Welke materialen, en survival of creative?
- Materialen: vormen bestaan in elke massieve stof in de vorm van een volle kubus: gesteente (steen, graniet, marmer…), bakstenen, beton, glas, metaal en de planken van elk hout (eik, berk, sequoia). Erts, bladeren, vloeistoffen en lichtbronnen nemen er geen aan. Een stam geeft planken van zijn eigen hout (16 voxels stam maken 32 voxels planken).
- Survival: elke voxel en vorm die je plaatst, verlaat je stapel. Breken geeft precies terug wat je breekt, nooit meer.
- Creative: niets wordt verbruikt en de catalogus bevat elk materiaal en elke vorm, familie per familie. F5 wisselt tussen de twee; de middelste muisknop pakt het aangewezen stuk.
Vragen
Hoeveel voxels zitten er in een blok?
64: een blok is 1 m breed en een voxel 25 cm, dus 4 × 4 × 4.
Waarom haalt mijn houweel een hele kubus weg?
Houweel, schep en schaar nemen de uitgelijnde kubus van 1 m waarop je richt, maar alleen het aangewezen materiaal. Gebruik de hand of de beitel om één voxel te nemen.
Kan ik een half blok plaatsen?
Ja: ruwe stof gaat voxel voor voxel, en platen en halve platen zijn kant-en-klare helften. Zie Vormen.
Bijgewerkt