OPENWORLD
Download

Bouwen

Bouwen: de basis, voxels, blokken en het raster

Alles in Openworld bestaat uit kleine kubussen, voxels genoemd. Je kunt er een voor een mee bouwen, of kant-en-klare vormen van een meter neerzetten. Ideeën en voorbeelden staan in de gids over bouwen voxel voor voxel.

Kortom

  • Een voxel is een kubus van 0,25 m (25 cm). Een blok is 1 m aan elke kant: 4 × 4 × 4 = 64 voxels.
  • Houd ruwe stof vast en klik met de rechtermuisknop: één voxel komt tegen de zijde waarop je richt, nooit op een plek die al bezet is.
  • Vormen (trappen, platen, muren…) komen heel neer, uitgelijnd op het raster van 1 m. De voorvertoning zegt of de plek vrij is.
  • Linkerklik breekt. De hand en de beitel nemen één voxel; houweel, schep en schaar nemen de hele kubus van 1 m waarop je richt.
  • In survival wordt elke voxel verbruikt. In creative (F5) niets.
Op deze pagina
  1. Wat is een voxel, en wat is een blok?
  2. Hoe plaats ik ruwe stof?
  3. Hoe breek ik dingen, en met welk gereedschap?
  4. Hoe werkt het plaatsingsraster?
  5. Welke materialen, en survival of creative?
  6. Vragen

Wat is een voxel, en wat is een blok?

De hele wereld, van heuvels tot grotwanden, is gebouwd uit voxels van 25 cm. Een blok is een kubus van 1 m van 4 × 4 × 4 voxels, en je kunt op beide schalen plaatsen en breken. Ruwe stof (steen, aarde, planken…) stapelt per 64 blokken, dat is 4096 voxels; kant-en-klare vormen zoals trappen stapelen per 64 stuks.

Hoe plaats ik ruwe stof?

  1. 1

    Neem wat stof

    Zet steen, aarde, planken, glas… in je itembalk en selecteer het.

  2. 2

    Richt op een zijde

    Wijs naar de zijkant van een voxel, een blok of de grond.

  3. 3

    Klik met de rechtermuisknop

    Eén voxel van 25 cm verschijnt tegen die zijde. Hij komt nooit waar al voxels zijn. Zo vul je een gat waar geen vorm in past of beeldhouw je een rots.

Hoe breek ik dingen, en met welk gereedschap?

GereedschapLinkerklik neemtBeste stof
Hand, beitel, elk ander itemEén voxelAlles, langzaam
HouweelDe aangewezen kubus van 1 m, slechts één materiaalRots, erts, ijs
SchepDe aangewezen kubus van 1 m, slechts één materiaalGrond, gras, zand, grind, sneeuw
SchaarDe aangewezen kubus van 1 m, slechts één materiaalBladeren, zeewier, paddenstoelen
BijlDezelfde kubus, met een rafelige rand aan zijn zijkantenHout

Gereedschap bestaat in hout, steen, ijzer en titanium (een schaar alleen in ijzer en titanium). Het niveau bepaalt snelheid en levensduur, en een versleten gereedschap verdwijnt. Buiten zijn eigen materiaal is een gereedschap traag: een houten houweel heeft 7,5 s nodig voor een kubus bladeren, een schep 6 s voor een kubus rots.

Hoe werkt het plaatsingsraster?

Een vorm (een prefab, zie Vormen) wordt geplaatst tegen de zijde waarop je richt, uitgelijnd op het raster van 1 m langs die zijde. Richt je op een andere vorm, dan komt de nieuwe in de naburige cel. Hij kijkt de kant uit waar jij naartoe kijkt. Voordat je klikt, toont een vage voorvertoning de exacte voxels die hij zal innemen:

  • Normaal: de plek is vrij.
  • Oranje: een deel van de plek is bezet. Buk met Shift en de vorm wordt alleen op zijn lege voxels geplaatst.
  • Rood: hier onmogelijk.
  • Breken: staand breekt een geplaatste vorm in één keer en komt hij heel terug; bukkend breekt hij voxel voor voxel zodat je hem kunt bijsnijden.

Welke materialen, en survival of creative?

  • Materialen: vormen bestaan in elke massieve stof in de vorm van een volle kubus: gesteente (steen, graniet, marmer…), bakstenen, beton, glas, metaal en de planken van elk hout (eik, berk, sequoia). Erts, bladeren, vloeistoffen en lichtbronnen nemen er geen aan. Een stam geeft planken van zijn eigen hout (16 voxels stam maken 32 voxels planken).
  • Survival: elke voxel en vorm die je plaatst, verlaat je stapel. Breken geeft precies terug wat je breekt, nooit meer.
  • Creative: niets wordt verbruikt en de catalogus bevat elk materiaal en elke vorm, familie per familie. F5 wisselt tussen de twee; de middelste muisknop pakt het aangewezen stuk.

Vragen

Hoeveel voxels zitten er in een blok?

64: een blok is 1 m breed en een voxel 25 cm, dus 4 × 4 × 4.

Waarom haalt mijn houweel een hele kubus weg?

Houweel, schep en schaar nemen de uitgelijnde kubus van 1 m waarop je richt, maar alleen het aangewezen materiaal. Gebruik de hand of de beitel om één voxel te nemen.

Kan ik een half blok plaatsen?

Ja: ruwe stof gaat voxel voor voxel, en platen en halve platen zijn kant-en-klare helften. Zie Vormen.

Bijgewerkt