どんなバイオームがある?
- 水域:深海、海洋、暖かい海、凍った海、川、凍った川。
- 海岸:ビーチ、雪のビーチ、岩石海岸。
- 平原と沼地:平原、沼地、マングローブの沼地。
- 森の仲間(砂漠やジャングルと同じくらい多い):森、シラカバの森、暗い森、巨大キノコの森、秋の森、桜の林、タイガ、雪のタイガ、原生タイガ。
- 暑くて乾燥:砂漠、峡谷、サバンナ。暑くて湿潤:ジャングル。
- 寒くて高い:ツンドラ、雪峰。
- 特殊:火山地帯、火山の円錐と、そのふもと。
- 月:月の平原と月のクレーター。
ある場所のバイオームは、何で決まる?
- 気温は緯度(極は寒い)と高度で下がります。高緯度では海も凍ります:凍った海、雪のビーチ、ツンドラ。
- 湿度は乾燥と湿潤を分けます。いちばん乾いた土地が砂漠です。峡谷の地域では、暑くて乾いた土地が峡谷の国になります:黄土色の台地、メサ、岩の塔、深い谷。暑くて半乾燥ならサバンナ、暑くて湿潤ならジャングル。温暖で乾いていれば平原、湿っていれば森の仲間:混交林、シラカバ、暗い森、巨大キノコ、秋の森、桜の林、寒冷地ならタイガ。
- 増幅は惑星全体にゆるやかに広がる場で、すべてのバイオームの起伏を決めます:低い側ではほぼ平ら、ふだんは細かな丘、高い側では巨大な山脈、断崖、峡谷になり、頂は雪をかぶります。海は、水深60 mを超えると深海、暑い場所で水深30 m未満なら暖かい海です。海底にも山脈がそびえ、島として顔を出すものもあります。
- 火山地帯では、一部の山脈の尾根に火山の円錐がそびえ、海にはホットスポットの島ができます。
2つのワールドレイアウトとは?
クラシック:散在するバイオーム
- 約120 kmの陸地
- あらゆる景色が近くに集まる
- ワールドの標準的な作られ方
巨大大陸
- 1,000〜3,000 kmの大陸がいくつか
- その間には本物の海洋
- 惑星の約3分の1が陸地:旅をする必要があります
- 散在するバイオーム
約120 kmの陸地で、バイオームが近くに集まっています:どんな土地も少し移動すればたどり着けます。
- 巨大大陸
本物の海洋に隔てられた、1,000〜3,000 kmの巨大大陸がいくつか:長い旅になり、気候も大きく離れています。
レイアウトは、ワールドを作るときにソロ画面の「地形」で選びます。専用サーバーでは、下のオプションで起動するか、server.jsonでterrainを設定します。レイアウトはシードとともに保存され、あとから変わることはありません。シード自体は、1〜256バイトの任意のテキストか、数字でかまいません。
owserver --terrain continents土地の高さはどれくらい?
- 0 m岩盤、ワールドの底
- 160 m海面
- 460 mいちばん高い頂
標高は絶対的な高度で、惑星の基準球から測ります。鉱石の深さは、頭上の地面から下へ数えます。海は深いところで約150 m。陸地のほとんどは海面から140 m以内にとどまり、増幅の高い側だけが海面より300 m上まで登ります。月に海はなく、基準高度は200 mです。宇宙は1012 mから始まります(惑星を参照)。
どこから始まる?
乾いた土地で、水の中でも崖の上でもありません。シードが国のタイプ(平原、サバンナ、砂漠、峡谷、桜の林、シラカバの森、森、秋の森、タイガ、ジャングル)を選び、緯度50度より先には決してなりません。だから、同じ始まり方のワールドはめったにありません。
よくある質問
ゲームにはバイオームがいくつある?
地球に28、月に2つです。
ワールドのレイアウトはあとから変えられる?
いいえ。ワールドを作るときに選ばれ、シードとともに保存されます。
砂漠やジャングルはどこにある?
暑い土地:赤道に向かって、低い高度に。暑くて乾いていれば砂漠、暑くて湿っていればジャングルです。
始まりはいつも森?
いいえ。シードが国のタイプを選びます。砂漠や峡谷も、草地や森と同じくらいの頻度で、必ず乾いた土地です。
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