このページの内容
ボクセルとブロックって何が違う?
丘から洞窟の壁まで、ワールドのすべては25 cmのボクセルでできています。ブロックは4 × 4 × 4ボクセルでできた1 mの立方体で、どちらの大きさでも置いたり壊したりできます。素の物質(石、土、板材など)は64ブロック、つまり4,096ボクセルでスタックされ、階段のような完成形は64個でスタックされます。
素の物質はどうやって置く?
- 1
物質を持つ
石、土、板材、ガラスなどをアイテムバーに入れて、選びます。
- 2
面を狙う
ボクセルやブロックの側面、または地面を指します。
- 3
右クリック
その面の隣に、25 cmのボクセルが1つ現れます。すでにボクセルがある場所には置かれません。これで、どの形も合わない隙間を埋めたり、岩を彫刻したりできます。
どうやって壊す? どの道具を使う?
| 道具 | 左クリックで壊すもの | 得意な物質 |
|---|---|---|
| 素手、ノミ、その他のアイテム | ボクセル1つ | 何でも、ゆっくり |
| ツルハシ | 狙った1 m立方の、1種類の素材だけ | 岩、鉱石、氷 |
| シャベル | 狙った1 m立方の、1種類の素材だけ | 土、草、砂、砂利、雪 |
| ハサミ | 狙った1 m立方の、1種類の素材だけ | 葉、海藻、キノコ |
| 斧 | 同じ立方と、その側面に少しはみ出した部分 | 木 |
道具には、木、石、鉄、チタンがあります(ハサミは鉄とチタンのみ)。ティアで速さと耐久が決まり、使い切った道具は消えます。得意な物質以外では遅くなります:木のツルハシで葉の立方を壊すと7.5秒、シャベルで岩の立方を壊すと6秒かかります。
配置グリッドの仕組みは?
形(プレハブ、形を参照)は、狙った面の隣に、その面に沿って1 mグリッドに合わせて置かれます。別の形を狙うと、新しい形は隣のセルに置かれます。向きは、あなたが見ている方向です。クリックする前に、薄いプレビューが、占めるボクセルをそのまま表示します:
- 通常:置ける場所です。
- オレンジ:場所の一部が埋まっています。Shiftでしゃがむと、形は空いているボクセルにだけ置かれます。
- 赤:ここには置けません。
- 壊すとき:立ったままなら、置いた形は一度に壊れてまるごと戻ります。しゃがむと、ボクセルごとに壊れるので、削って整えられます。
どんな素材がある? サバイバルとクリエイティブの違いは?
- 素材:形は、固体のフルキューブの物質すべてにあります:岩(石、花崗岩、大理石など)、レンガ、コンクリート、ガラス、金属、そして各樹種(オーク、シラカバ、セコイア)の板材。鉱石、葉、液体、光源には形がありません。原木は同じ木の板材になります(原木16ボクセルで板材32ボクセル)。
- サバイバル:置いたボクセルや形は、そのぶんスタックから減ります。壊したものは、壊した分だけ戻ってきます。それ以上は戻りません。
- クリエイティブ:何も消費せず、カタログにはすべての素材と形が系統別に並んでいます。F5で2つを切り替えます。マウスの中ボタンで、狙った部品を選べます。
よくある質問
1ブロックには何ボクセル入っている?
64です:ブロックは幅1 m、ボクセルは25 cmなので、4 × 4 × 4になります。
ツルハシがキューブごと壊すのはなぜ?
ツルハシ、シャベル、ハサミは、狙った1 mグリッドの立方を壊しますが、狙った素材だけです。ボクセル1つだけ取りたいときは、素手かノミを使います。
ブロックの半分を置ける?
はい:素の物質は1ボクセルずつ置けますし、スラブとハーフスラブは、完成形の半分サイズです。形を見てください。
更新日