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Cos'è un voxel, e cos'è un blocco?
L'intero mondo, dalle colline alle pareti delle caverne, è costruito con voxel da 25 cm. Un blocco è un cubo di 1 m fatto di 4 × 4 × 4 voxel, e puoi posare e rompere a entrambe le scale. La materia grezza (pietra, terra, assi…) si impila a 64 blocchi, cioè 4.096 voxel; le forme già pronte come le scale si impilano a 64 pezzi.
Come poso la materia grezza?
- 1
Prendi un po' di materia
Metti pietra, terra, assi, vetro… nella tua barra rapida e selezionala.
- 2
Mira a una faccia
Punta al lato di un voxel, di un blocco o del terreno.
- 3
Clic destro
Un voxel da 25 cm compare contro quella faccia. Non va mai dove ci sono già dei voxel. È così che riempi un vuoto in cui nessuna forma entra o scolpisci una roccia.
Come rompo le cose, e con quale attrezzo?
| Attrezzo | Il clic sinistro prende | Materia migliore |
|---|---|---|
| Mano, scalpello, qualsiasi altro oggetto | Un voxel | Qualsiasi, lentamente |
| Piccone | Il cubo di 1 m mirato, un solo materiale | Roccia, minerali, ghiaccio |
| Pala | Il cubo di 1 m mirato, un solo materiale | Terreno, erba, sabbia, ghiaia, neve |
| Cesoie | Il cubo di 1 m mirato, un solo materiale | Foglie, alghe, funghi |
| Ascia | Lo stesso cubo, con uno sconfinamento irregolare sui lati | Legno |
Gli attrezzi sono di legno, pietra, ferro e titanio (le cesoie solo di ferro e titanio). Il livello determina velocità e durata, e un attrezzo consumato scompare. Fuori dalla sua materia un attrezzo è lento: un piccone di legno impiega 7,5 s per un cubo di foglie, una pala 6 s per un cubo di roccia.
Come funziona la griglia di posa?
Una forma (un prefab, vedi Forme) si posa contro la faccia che miri, allineata sulla griglia da 1 m lungo quella faccia. Mira a un'altra forma e la nuova va nella cella vicina. È rivolta nella direzione in cui guardi. Prima del clic, una tenue anteprima mostra i voxel esatti che occuperà:
- Normale: il punto è libero.
- Arancione: una parte del punto è occupata. Accovacciati con Shift e la forma viene posata solo sui suoi voxel vuoti.
- Rosso: impossibile qui.
- Rottura: in piedi, una forma posata si rompe in un colpo e torna intera; accovacciato, si rompe voxel per voxel così puoi rifinirla.
Quali materiali, e sopravvivenza o Creativa?
- Materiali: le forme esistono in ogni materia solida a cubo pieno: rocce (pietra, granito, marmo…), mattoni, calcestruzzo, vetro, metallo e le assi di ogni legno (quercia, betulla, sequoia). Minerali, foglie, liquidi e fonti di luce non ne accettano. Un tronco dà le assi del suo legno (16 voxel di tronco fanno 32 di assi).
- Sopravvivenza: ogni voxel e forma che posi lascia la tua pila. Rompere restituisce esattamente ciò che rompi, mai di più.
- Creativa: non si consuma nulla e il catalogo contiene ogni materiale e forma, famiglia per famiglia. F5 passa dall'una all'altra; il pulsante centrale del mouse prende il pezzo mirato.
Domande
Quanti voxel ci sono in un blocco?
64: un blocco è largo 1 m e un voxel 25 cm, quindi 4 × 4 × 4.
Perché il mio piccone rimuove un intero cubo?
Piccone, pala e cesoie prendono il cubo allineato di 1 m che miri, ma solo il suo materiale mirato. Usa la mano o lo scalpello per prendere un singolo voxel.
Posso posare mezzo blocco?
Sì: la materia grezza va un voxel alla volta, e lastre e mezze lastre sono metà già pronte. Vedi Forme.
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