OPENWORLD
Letöltés

Többjátékos mód és szerverek

Játssz a barátaiddal: helyi hálózat, globális hálózat, szerverek

Az egyjátékos világod két kattintással fogadhat barátokat, otthon vagy a bolygó túloldaláról. Vagy csatlakozhatsz egy szerverhez, amely nélküled is megy.

Röviden

  • Nyisd meg az egyjátékos világodat a szünet menüből: Helyi hálózat az ugyanabban az otthonban lévő barátoknak, Globális hálózat a bárhol lévő barátoknak, kóddal és jelszóval.
  • A barátok a Többjátékos menüből csatlakoznak: Közvetlen csatlakozás a címeddel LAN-on, Csatlakozás baráthoz (globális hálózat) a kódoddal.
  • Szerverhez való csatlakozáshoz add hozzá vagy írd be a címét (az alapértelmezett port 24710); egy piros Nem kompatibilis kártya azt jelenti, hogy a verzió eltér.
  • Mindenkinek szüksége van a játékra, egy Openworld fiókra és ugyanarra a verzióra.
Ezen az oldalon
  1. Milyen módokon játszhatunk együtt?
  2. Hogyan nyitom meg a világomat az otthoni barátoknak?
  3. Hogyan játszom a messze lévő barátaimmal?
  4. Hogyan csatlakozom egy szerverhez?
  5. Mi változik egy megosztott világban?
  6. Kérdések

Milyen módokon játszhatunk együtt?

  • Az egyjátékos világod a helyi hálózaton (LAN): az ugyanabban az otthonban vagy ugyanazon a hálózaton lévő barátok a címed alapján csatlakoznak a számítógépedhez.
  • Az egyjátékos világod a globális hálózaton: a barátok bárhonnan kóddal és jelszóval csatlakoznak az Openworld közvetítő szerverein keresztül.
  • Egy szerver: egy folyamatosan futó világ, szerepkörökkel, otthonokkal és védett zónákkal. A címe alapján csatlakozol hozzá. Egy üzemeltetése a szerver útmutatóban szerepel.
  • Bármelyiket választod, minden játékosnak szüksége van a játékra, egy Openworld fiókra és ugyanarra a verzióra. Mac, Windows és Linux együtt játszik.

Hogyan nyitom meg a világomat az otthoni barátoknak?

  1. 1

    Nyisd meg a hostolás menüt

    Az egyjátékos világodban nyomd meg az Esc billentyűt, majd a Hostolás hálózaton gombot. A Játssz a barátaiddal képernyő megkérdezi, hol vannak a barátaid.

  2. 2

    Válaszd a Helyi hálózatot

    Nyomd meg a Megnyitás a helyi hálózatra gombot. A portot kiválasztja helyetted; a Haladó lehetővé teszi, hogy te írj be egyet. A Helyi hálózaton hostolva panel ezután felsorolja a barátaidnak megadandó címeket, mindegyik mellett egy Másolás gombbal, és számolja a vendégeket.

  3. 3

    A barátaid csatlakoznak

    Az ő játékukban: Többjátékos, Közvetlen csatlakozás, illeszd be a címedet a portjával, Csatlakozás. Üzenetet kapsz, valahányszor valaki megérkezik vagy elmegy.

  4. 4

    Állítsd le, amikor akarod

    Nyomd meg a Hostolás leállítása gombot, vagy egyszerűen lépj ki a világodból: mindenki lecsatlakozik, amikor a host elmegy.

Hogyan játszom a messze lévő barátaimmal?

  1. 1

    Válaszd a Globális hálózatot

    Ugyanabban a hostolás menüben nyomd meg a Globális hálózat alatt a Játssz távoli barátaiddal gombot. Először a játék megkérdezi, bekapcsolja-e a statisztikákat (sávszélesség, ping) a munkamenetre, mert a barátaid forgalma a mi közvetítő szervereinken megy át: nyomd meg a Bekapcsolás erre a munkamenetre gombot.

  2. 2

    Oszd meg a kódot

    Néhány másodperc múlva a panel megmutat egy kódot (kilenc betű, így írva: YHB-OLP-FTR) és egy jelszót (tíz betű és számjegy). A Meghívó másolása egy kész üzenetet másol, amelyet beilleszthetsz a barátaidnak.

  3. 3

    A barátaid csatlakoznak

    Az ő játékukban: Többjátékos, Csatlakozás baráthoz (globális hálózat), írják be a kódot és a jelszót (vagy illesszék be az egész meghívót), nyomják meg az Ellenőrzés gombot: a játék megmutatja a világ hostját, a már ott lévő játékosokat, a közvetítőt és a pingjét. Aztán Csatlakozás.

  4. 4

    Kezeld a munkamenetet

    A Kód cseréje új kódot és jelszót ad: a már csatlakozott barátok bent maradnak, a régi kód érvényét veszti. A Statisztikák megmutatja a játékosokat, a pinget, a sávszélességet és a forgalmat, és lehetővé teszi egy játékos kirúgását vagy kitiltását.

Helyi hálózat

  • Barátok ugyanabban az otthonban vagy ugyanazon a hálózaton.
  • Nincs mit beállítani: a játék felsorolja a címeket.
  • Ugyanazon a Wi-Fin működik; a host tűzfala kérheti a játék engedélyezését.

Globális hálózat

  • Barátok a világ bármely pontjáról, kóddal és jelszóval.
  • Internetkapcsolat kell hozzá, és a globális hálózatnak elérhetőnek kell lennie a fiókodhoz (ha nem, a játék megmondja).
  • A barátok száma így jelenik meg: Barátok: n / max; az otthoni barátok továbbra is használhatják a helyi címet.

Hogyan csatlakozom egy szerverhez?

  • A Többjátékos felsorolja a szervereidet a képükkel, nevükkel, leírásukkal, a nyílásokból foglalt játékosokkal és a pinggel.
  • A Csatlakozás belép a kiválasztott szerverre (a dupla kattintás is működik). A Közvetlen csatlakozás egyszer csatlakozik egy címhez, mentés nélkül. A Hozzáadás elment egy nevet és egy címet; a Szerkesztés, Törlés és Frissítés azt teszi, amit mond.
  • A cím lehet IPv4, IPv6 vagy tartománynév, kettősponttal utána a porttal, ha az nem az alapértelmezett 24710: például 192.168.1.20 vagy example.com:24710.
  • Egy piros Nem kompatibilis kártya azt jelenti, hogy a szerver más verziót futtat: a játék megmondja, melyiket indítsd az indítóból.
  • A szerverek ellenőrzik az Openworld fiókodat. Némelyik offline fut, fiókok nélkül: megtartod a beírt neved, és mindenki az alapértelmezett skint viseli.
  • 24710egy szerver alapértelmezett UDP-portja
  • 100játékosnyílás egy szerveren alapértelmezetten
  • 9 betűegy globális hálózati kódban, plusz egy 10 karakteres jelszó

Mi változik egy megosztott világban?

  • Látjátok egymást a skinjeitekkel. A T megnyitja a chatet, a Tab felsorolja a játékosokat, az M megnyitja a térképet. A parancsok a Parancsok oldalon vannak.
  • Az általad hostolt világban te vagy a SuperAdmin, a vendégeid pedig szokásos játékosok. A világ játékmódjában érkeznek.
  • Minden játékos fiók szerint van mentve: a barátaid a saját helyükre és a saját táskájukhoz térnek vissza.
  • Amíg a világod hostolva van, az idő nem áll meg, amikor megnyitod a szünet menüt. Az éjszaka mindenkire tovább ereszkedik.

Kérdések

Hány barát csatlakozhat a világomhoz?

A saját számítógéped futtatja a világot mindenkinek, ezért tartsd néhány barátnál. A globális hálózaton a játék a Barátok: n / max értéket mutatja, és a maximum a fiókodtól függ. Egy dedikált szerver alapértelmezetten 100 játékosra van beállítva.

Kell a barátaimnak fiók LAN-on?

Igen. A fiókjukat online ellenőrzik, mint bármely szerveren. Kivételt az offline opcióval indított szerverek jelentenek: nincsenek fiókok, mindenki az alapértelmezett skinben van.

Mi van, ha egy barát Nem kompatibilis üzenetet lát?

Az ő játékuk és a te világod más verziót futtat. Mindenki ugyanazt a verziót válassza az indítóban, a Játék mellett lévő verzió-címkével.

Frissítve