Ezen az oldalon
Milyen módokon játszhatunk együtt?
- Az egyjátékos világod a helyi hálózaton (LAN): az ugyanabban az otthonban vagy ugyanazon a hálózaton lévő barátok a címed alapján csatlakoznak a számítógépedhez.
- Az egyjátékos világod a globális hálózaton: a barátok bárhonnan kóddal és jelszóval csatlakoznak az Openworld közvetítő szerverein keresztül.
- Egy szerver: egy folyamatosan futó világ, szerepkörökkel, otthonokkal és védett zónákkal. A címe alapján csatlakozol hozzá. Egy üzemeltetése a szerver útmutatóban szerepel.
- Bármelyiket választod, minden játékosnak szüksége van a játékra, egy Openworld fiókra és ugyanarra a verzióra. Mac, Windows és Linux együtt játszik.
Hogyan nyitom meg a világomat az otthoni barátoknak?
- 1
Nyisd meg a hostolás menüt
Az egyjátékos világodban nyomd meg az Esc billentyűt, majd a Hostolás hálózaton gombot. A Játssz a barátaiddal képernyő megkérdezi, hol vannak a barátaid.
- 2
Válaszd a Helyi hálózatot
Nyomd meg a Megnyitás a helyi hálózatra gombot. A portot kiválasztja helyetted; a Haladó lehetővé teszi, hogy te írj be egyet. A Helyi hálózaton hostolva panel ezután felsorolja a barátaidnak megadandó címeket, mindegyik mellett egy Másolás gombbal, és számolja a vendégeket.
- 3
A barátaid csatlakoznak
Az ő játékukban: Többjátékos, Közvetlen csatlakozás, illeszd be a címedet a portjával, Csatlakozás. Üzenetet kapsz, valahányszor valaki megérkezik vagy elmegy.
- 4
Állítsd le, amikor akarod
Nyomd meg a Hostolás leállítása gombot, vagy egyszerűen lépj ki a világodból: mindenki lecsatlakozik, amikor a host elmegy.
Hogyan játszom a messze lévő barátaimmal?
- 1
Válaszd a Globális hálózatot
Ugyanabban a hostolás menüben nyomd meg a Globális hálózat alatt a Játssz távoli barátaiddal gombot. Először a játék megkérdezi, bekapcsolja-e a statisztikákat (sávszélesség, ping) a munkamenetre, mert a barátaid forgalma a mi közvetítő szervereinken megy át: nyomd meg a Bekapcsolás erre a munkamenetre gombot.
- 2
Oszd meg a kódot
Néhány másodperc múlva a panel megmutat egy kódot (kilenc betű, így írva:
YHB-OLP-FTR) és egy jelszót (tíz betű és számjegy). A Meghívó másolása egy kész üzenetet másol, amelyet beilleszthetsz a barátaidnak. - 3
A barátaid csatlakoznak
Az ő játékukban: Többjátékos, Csatlakozás baráthoz (globális hálózat), írják be a kódot és a jelszót (vagy illesszék be az egész meghívót), nyomják meg az Ellenőrzés gombot: a játék megmutatja a világ hostját, a már ott lévő játékosokat, a közvetítőt és a pingjét. Aztán Csatlakozás.
- 4
Kezeld a munkamenetet
A Kód cseréje új kódot és jelszót ad: a már csatlakozott barátok bent maradnak, a régi kód érvényét veszti. A Statisztikák megmutatja a játékosokat, a pinget, a sávszélességet és a forgalmat, és lehetővé teszi egy játékos kirúgását vagy kitiltását.
Helyi hálózat
- Barátok ugyanabban az otthonban vagy ugyanazon a hálózaton.
- Nincs mit beállítani: a játék felsorolja a címeket.
- Ugyanazon a Wi-Fin működik; a host tűzfala kérheti a játék engedélyezését.
Globális hálózat
- Barátok a világ bármely pontjáról, kóddal és jelszóval.
- Internetkapcsolat kell hozzá, és a globális hálózatnak elérhetőnek kell lennie a fiókodhoz (ha nem, a játék megmondja).
- A barátok száma így jelenik meg: Barátok: n / max; az otthoni barátok továbbra is használhatják a helyi címet.
Hogyan csatlakozom egy szerverhez?
- A Többjátékos felsorolja a szervereidet a képükkel, nevükkel, leírásukkal, a nyílásokból foglalt játékosokkal és a pinggel.
- A Csatlakozás belép a kiválasztott szerverre (a dupla kattintás is működik). A Közvetlen csatlakozás egyszer csatlakozik egy címhez, mentés nélkül. A Hozzáadás elment egy nevet és egy címet; a Szerkesztés, Törlés és Frissítés azt teszi, amit mond.
- A cím lehet IPv4, IPv6 vagy tartománynév, kettősponttal utána a porttal, ha az nem az alapértelmezett
24710: például192.168.1.20vagyexample.com:24710. - Egy piros Nem kompatibilis kártya azt jelenti, hogy a szerver más verziót futtat: a játék megmondja, melyiket indítsd az indítóból.
- A szerverek ellenőrzik az Openworld fiókodat. Némelyik offline fut, fiókok nélkül: megtartod a beírt neved, és mindenki az alapértelmezett skint viseli.
- 24710egy szerver alapértelmezett UDP-portja
- 100játékosnyílás egy szerveren alapértelmezetten
- 9 betűegy globális hálózati kódban, plusz egy 10 karakteres jelszó
Mi változik egy megosztott világban?
- Látjátok egymást a skinjeitekkel. A T megnyitja a chatet, a Tab felsorolja a játékosokat, az M megnyitja a térképet. A parancsok a Parancsok oldalon vannak.
- Az általad hostolt világban te vagy a SuperAdmin, a vendégeid pedig szokásos játékosok. A világ játékmódjában érkeznek.
- Minden játékos fiók szerint van mentve: a barátaid a saját helyükre és a saját táskájukhoz térnek vissza.
- Amíg a világod hostolva van, az idő nem áll meg, amikor megnyitod a szünet menüt. Az éjszaka mindenkire tovább ereszkedik.
Kérdések
Hány barát csatlakozhat a világomhoz?
A saját számítógéped futtatja a világot mindenkinek, ezért tartsd néhány barátnál. A globális hálózaton a játék a Barátok: n / max értéket mutatja, és a maximum a fiókodtól függ. Egy dedikált szerver alapértelmezetten 100 játékosra van beállítva.
Kell a barátaimnak fiók LAN-on?
Igen. A fiókjukat online ellenőrzik, mint bármely szerveren. Kivételt az offline opcióval indított szerverek jelentenek: nincsenek fiókok, mindenki az alapértelmezett skinben van.
Mi van, ha egy barát Nem kompatibilis üzenetet lát?
Az ő játékuk és a te világod más verziót futtat. Mindenki ugyanazt a verziót válassza az indítóban, a Játék mellett lévő verzió-címkével.
Frissítve