Sa pahinang ito
Ano ang anim na antas?
| Antas | Ano ito | Mga halimaw | Natatanggap na pinsala | Gutom | Iniiwan ka ng gutom (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Madali | Walang halimaw. Mabagal ang gutom at hindi kailanman pumapatay. | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| Katamtaman | Kaunting halimaw, mabagal at banayad. Hindi pumapatay ang gutom. | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| Normal default | Hinahabol ka ng mga halimaw sa gabi at sa mga kuweba. Nag-iiwan sa iyo ng kaunting health ang gutom. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Mahirap | Mas maraming halimaw, mas mabilis, mas malakas tumama. Maaaring pumatay ang gutom. | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| Napakahirap | Nakakasabay ng mga halimaw ang naglalakad na player. Mabilis maubos ang pagkain. | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| Kakila-kilabot | Mga hukbong hindi mo matatakasan maliban kung mag-sprint ka. Mahalaga ang bawat pagkain. | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
Narito ang mga numero sa likod nila. Tumatakbo ang zombie nang 2.8 m/s; minumultiply ito ng hirap kapag hinahabol ka nito, at lumalakad ka nang 4.25 m/s.
| Antas | Mga halimaw sa paligid mo, pinakamarami | Napapansin ka nila sa | Humahabol ang zombie nang | Mga suntok | Humihinto ang gutom na 0 sa | Tumatagal ang isang pagkain nang |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Madali | 0 (wala) | - | - | ×0.5 | 50 kalusugan | ×1.5 |
| Katamtaman | 7 | 16 m | 2.4 m/s | ×0.6 | 30 kalusugan | ×1.25 |
| Normal | 12 | 28 m | 3.1 m/s | ×1 | 5 kalusugan | ×1 |
| Mahirap | 15 | 32 m | 3.6 m/s | ×1.5 | pumapatay | ×0.8 |
| Napakahirap | 19 | 36 m | 4.2 m/s | ×2 | pumapatay | ×0.65 |
| Kakila-kilabot | 26 | 44 m | 4.8 m/s | ×2.5 | pumapatay | ×0.5 |
Ano mismo ang binabago nito?
Sa mga halimaw
- Madali: walang halimaw kahit isa. Naglalaho ang mga nandoon na, at nananatili ang mga hayop.
- Mas mataas na antas = mas maraming halimaw at mas maraming pagtatangkang papasukin sila, at napapansin ka nila mula sa mas malayo at sumusuko sa mas malayo rin.
- Mas mabilis silang humabol at mas malakas manuntok, na mas maiikli ang pagitan ng mga suntok.
- Mas matagal na galit ang neutral na hayop na natamaan mo (10 s sa Madali, 20 s sa Normal, 60 s sa Kakila-kilabot), at mas madalas sumali sa laban ang mga kasama nito.
Sa gutom mo
- Ang pagtakbo nang mabilis, paglangoy, pagtalon at mabigat na baluti ay mas malakas gumastos ng pagkain sa matataas na antas (kalahati sa Madali, doble sa Kakila-kilabot).
- Bumababa ang bar nang kusa, kahit nakatayo lang: 18 puntos kada araw sa Madali, 60 sa Normal, 180 sa Kakila-kilabot (25 minuto ang isang araw, 100 puntos ang isang bar).
- Mas matagal na napupuno ng mga pagkain ang bar sa mababang antas at mas maikli sa matataas.
- Mas maaga ang paghilom sa Madali (kulang ng isang kapat ang paghihintay) at dalawang beses na mas matagal sa Kakila-kilabot.
Anong antas ang dapat kong piliin?
- Unang mundo, o para magtayo nang payapa: Madali. Walang halimaw, hindi pumapatay ang gutom.
- Pag-aaral ng laro: Katamtaman, o Normal kung ayos lang sa iyong mamatay nang ilang beses.
- Ang inilaang karanasan: Normal. Hinahabol ka ng mga halimaw sa gabi at sa mga kuweba, at may natitira kang kaunting kalusugan kapag gutom.
- Alam mo na ang laro: Mahirap pataas. Pumapatay ang gutom, nakakasabay ng mga halimaw ang lumalakad na manlalaro mula Napakahirap, at sa Kakila-kilabot ay kailangan mong tumakbo.
Paano ko ito papalitan?
- Solo: pause menu, Options, tab na Laro: isang click sa isa sa anim na antas.
- Sa server: ang command na
/difficulty, ang console ng server, ang setting naworld.difficultysaserver.json, o ang web dashboard (pahina ng Creatures). Nagsisimula sa Normal ang bagong mundo.
/difficulty hardMga tanong
May mapayapang mode ba?
Oo, ang Madali: walang halimaw, at hindi pumapatay ang gutom. Nananatili ang mga hayop.
Mapapalitan ko ba ang hirap pagkasimula?
Oo, anumang oras: sa solo mula sa Options, sa server gamit ang /difficulty.
Papatayin ba ako ng gutom?
Sa Mahirap, Napakahirap at Kakila-kilabot, oo. Sa tatlong mas mababang antas, humihinto ito sa 50, 30 o 5 kalusugan.
Na-update