OPENWORLD
I-download

Pagtatayo

Mga batayan ng pagtatayo: mga voxel, bloke at ang grid

Ang lahat sa Openworld ay gawa sa maliliit na kubo na tinatawag na voxel. Maaari kang magtayo gamit ang mga ito nang isa-isa, o maglapag ng mga handang hugis na isang metro. Nasa gabay sa pagtatayo bawat voxel ang mga ideya at halimbawa.

Sa madaling sabi

  • Ang voxel ay kubo na 0.25 m (25 cm). Ang bloke ay 1 m sa bawat gilid: 4 × 4 × 4 = 64 voxel.
  • Humawak ng hilaw na materya at mag-right-click: isang voxel ang lalagay laban sa mukhang tinututukan mo, hindi kailanman sa lugar na may laman na.
  • Ang mga hugis (hagdan, slab, pader…) ay nilalapag nang buo, nakahanay sa 1 m na grid. Sinasabi ng preview kung malinis ang lugar.
  • Sumisira ang left-click. Ang kamay at ang pait ay kumukuha ng isang voxel; ang pickaxe, pala at gunting ay kumukuha ng buong 1 m na kubong tinututukan mo.
  • Sa survival, nauubos ang bawat voxel. Sa creative (F5), walang nauubos.
Sa pahinang ito
  1. Ano ang voxel, at ano ang bloke?
  2. Paano ako maglalagay ng hilaw na materya?
  3. Paano ako sisira ng mga bagay, at gamit ang anong kagamitan?
  4. Paano gumagana ang grid ng paglalagay?
  5. Anong mga materyal, at survival o creative?
  6. Mga tanong

Ano ang voxel, at ano ang bloke?

Ang buong mundo, mula sa mga burol hanggang sa mga pader ng kuweba, ay gawa sa mga voxel na 25 cm. Ang bloke ay 1 m na kubo na gawa sa 4 × 4 × 4 na voxel, at puwede kang maglagay at sumira sa parehong sukat. Ang hilaw na materya (bato, lupa, tabla…) ay nag-i-stack nang 64 bloke, na 4,096 voxel; ang mga handang hugis tulad ng hagdan ay nag-i-stack nang 64 piraso.

Paano ako maglalagay ng hilaw na materya?

  1. 1

    Kumuha ng materya

    Ilagay ang bato, lupa, tabla, salamin… sa hotbar mo at piliin ito.

  2. 2

    Itutok sa isang mukha

    Ituro ang gilid ng isang voxel, bloke o ang lupa.

  3. 3

    Right-click

    Lilitaw ang isang voxel na 25 cm laban sa mukhang iyon. Hindi ito kailanman napupunta kung nasaan na ang mga voxel. Ganito mo pupunan ang puwang na walang hugis na kasya o huhubugin ang bato.

Paano ako sisira ng mga bagay, at gamit ang anong kagamitan?

KagamitanKinukuha ng left-clickPinakamainam na materya
Kamay, pait, anumang ibang itemIsang voxelKahit ano, mabagal
PickaxeAng tinututukang 1 m na kubo, isang materyal langBato, mga ore, yelo
PalaAng tinututukang 1 m na kubo, isang materyal langLupa, damo, buhangin, graba, niyebe
GuntingAng tinututukang 1 m na kubo, isang materyal langMga dahon, lumot-dagat, kabute
PalakolAng parehong kubo, na may magaspang na pagsobra sa mga gilid nitoKahoy

May kahoy, bato, bakal at titanium ang mga kagamitan (bakal at titanium lang ang gunting). Ang antas ang nagtatakda ng bilis at tibay, at nawawala ang kagamitang sira na. Sa labas ng materya nito, mabagal ang kagamitan: ang pickaxe na kahoy ay nangangailangan ng 7.5 s para sa isang kubo ng dahon, ang pala ay 6 s para sa isang kubo ng bato.

Paano gumagana ang grid ng paglalagay?

Ang isang hugis (isang prefab, tingnan ang Mga hugis) ay nilalagay laban sa mukhang tinututukan mo, nakahanay sa 1 m na grid sa kahabaan ng mukhang iyon. Ituro ang ibang hugis at mapupunta ang bago sa katabing cell. Nakaharap ito sa direksyong tinitingnan mo. Bago ka mag-click, may mahinang preview na nagpapakita ng eksaktong mga voxel na kukunin nito:

  • Normal: malinis ang lugar.
  • Kahel: may nakuha nang bahagi ng lugar. Yumuko gamit ang Shift at ilalagay ang hugis sa mga walang lamang voxel lang nito.
  • Pula: imposible rito.
  • Pagsira: kapag nakatayo, nasisira nang minsanan ang nailagay na hugis at bumabalik nang buo; kapag nakayuko, nasisira ito bawat voxel para magupitan mo ito.

Anong mga materyal, at survival o creative?

  • Mga materyal: umiiral ang mga hugis sa bawat matigas na materyang buong kubo: mga bato (bato, granite, marmol…), mga laryo, kongkreto, salamin, metal at ang mga tabla ng bawat kahoy (oak, birch, redwood). Walang tinatanggap ang mga ore, dahon, likido at pinagmumulan ng liwanag. Ang troso ay nagbibigay ng tabla ng sarili nitong kahoy (16 voxel ng troso ay gumagawa ng 32 ng tabla).
  • Survival: ang bawat voxel at hugis na inilagay mo ay umaalis sa stack mo. Ang pagsira ay nagbibigay ng eksaktong sinira mo, hindi kailanman higit pa.
  • Creative: walang nauubos at ang catalogue ay may bawat materyal at hugis, bawat pamilya. Ang F5 ay lumilipat sa pagitan ng dalawa; ang gitnang button ng mouse ay pumipili ng tinututukang piraso.

Mga tanong

Ilang voxel ang nasa isang bloke?

64: ang bloke ay 1 m ang lapad at ang voxel ay 25 cm, kaya 4 × 4 × 4.

Bakit buong kubo ang inaalis ng pickaxe ko?

Ang pickaxe, pala at gunting ay kumukuha ng nakahanay na 1 m na kubong tinututukan mo, pero ang tinututukang materyal lang nito. Gamitin ang kamay o ang pait para kumuha ng iisang voxel.

Puwede ba akong maglagay ng kalahating bloke?

Oo: ang hilaw na materya ay isang voxel bawat beses, at ang mga slab at kalahating slab ay mga handang kalahati. Tingnan ang Mga hugis.

Na-update