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Biomas y tipos de mundo: cómo es el terreno

El planeta tiene 28 biomas, trazados a partir de la temperatura y la humedad; el relieve sale de un campo aparte, la amplificación, así que cualquier bioma puede ser llano o montañoso. Al crear un mundo eliges cómo se reparte la tierra: biomas dispersos o continentes gigantes.

En resumen

  • La Tierra tiene 28 biomas: océanos, costas, llanuras, el grupo de los bosques, jungla, desierto, cañón, sabana, pantanos, las tierras frías, picos nevados y volcanes. La Luna tiene 2.
  • El clima decide el bioma; la amplificación decide el relieve: sobre todo colinas suaves con algún acantilado, a veces tierra casi llana, a veces cordilleras gigantes con enormes acantilados, voladizos y gargantas, en todos los biomas, incluso en el mar.
  • Dos tipos de mundo, que se eligen al crear el mundo y no se cambian nunca: clásico (masas de tierra de unos 120 km, todos los paisajes cerca unos de otros) o continentes (unos pocos continentes de 1000 a 3000 km entre océanos de verdad).
  • Las alturas son altitudes reales: lecho de roca a 0 m, nivel del mar a 160 m, la mitad de la tierra por debajo de unos 180 m, los gigantes hasta 460 m.
En esta página
  1. ¿Qué biomas hay?
  2. ¿Qué decide el bioma de un lugar?
  3. ¿Cuáles son los dos tipos de mundo?
  4. ¿Qué altura tiene la tierra?
  5. ¿Dónde empiezo?
  6. Preguntas

¿Qué biomas hay?

  • Agua: Océano profundo, Océano, Océano cálido, Océano helado, Río, Río helado.
  • Costas: Playa, Playa nevada, Costa rocosa.
  • Llanuras y pantanos: Llanuras, Pantano, Manglar.
  • El grupo de los bosques (tan comunes como los desiertos o las junglas): Bosque, Abedular, Bosque oscuro, Bosque de setas gigantes, Bosque otoñal, Cerezal, Taiga, Taiga nevada, Taiga primigenia.
  • Cálidos y secos: Desierto, Cañón, Sabana; cálidos y húmedos: Jungla.
  • Fríos y altos: Tundra, Picos nevados.
  • Especial: Volcánico, el cono de un volcán y su base.
  • La Luna: Llanuras lunares y Cráteres lunares.

¿Qué decide el bioma de un lugar?

  • La temperatura baja con la latitud (los polos son fríos) y con la altitud. Los mares se congelan en latitudes altas: océano helado, playas nevadas, tundra.
  • La humedad separa lo seco de lo húmedo. Las tierras más secas son desiertos; en las regiones de cañones, la tierra cálida y seca es país de cañón: mesetas ocres, mesas, torres y gargantas. Cálido y medio seco da sabana, cálido y húmedo da jungla. Templado y seco da llanura, húmedo da el grupo de los bosques: bosque mixto, de abedules, oscuro, de setas gigantes, otoñal o de cerezos, y taiga en el frío.
  • La amplificación, un campo lento sobre el planeta, fija el relieve de cada bioma: casi llano en su cola baja, colinas suaves la mayor parte del tiempo, cordilleras gigantes, escarpes y gargantas en su cola alta, donde las cumbres llevan nieve. Un océano es océano profundo a partir de 60 m de profundidad, océano cálido por debajo de 30 m donde hace calor; allí se alzan cordilleras submarinas, algunas como islas.
  • Las provincias volcánicas levantan conos de volcán en las crestas de algunas cordilleras, e islas de punto caliente en el mar.

¿Cuáles son los dos tipos de mundo?

Clásico: biomas dispersos

  • Masas de tierra de unos 120 km
  • Todos los paisajes cerca unos de otros
  • La forma en que se genera el mundo por defecto

Continentes gigantes

  • Unos pocos continentes de 1000 a 3000 km
  • Océanos de verdad entre ellos
  • Aproximadamente un tercio del planeta es tierra: tienes que viajar
  • Biomas dispersos

    Todo tipo de tierras juntas, con pequeños mares entre ellas. · 0–120 km

    Masas de tierra de unos 120 km con los biomas muy juntos: cada tipo de terreno queda a un paso.

  • Continentes gigantes

    Unos pocos continentes enormes entre océanos: viaja para encontrar cada recurso. · 1000–3000 km

    Unos pocos continentes gigantes de 1000 a 3000 km entre océanos de verdad: viajes largos, climas muy alejados entre sí.

Eliges el tipo de mundo al crear un mundo, en la pantalla de Un jugador, en Terreno. En un servidor dedicado, arráncalo con la opción de abajo o fija el terreno en server.json. El tipo de mundo se guarda con la semilla y no cambia nunca después. La propia semilla puede ser cualquier texto de 1 a 256 bytes, o un número.

owserver --terrain continents

¿Qué altura tiene la tierra?

  • 0 mla roca madre, el suelo del mundo
  • 160 mnivel del mar
  • 460 mlas cumbres más altas

Las alturas son altitudes absolutas, medidas desde la esfera de referencia del planeta; la profundidad de una mena se cuenta hacia abajo desde el suelo que tienes encima. Los océanos llegan a unos 150 m de profundidad; la mayor parte de la tierra se queda a menos de 140 m del mar y solo la cola alta de la amplificación sube hasta 300 m por encima. La Luna no tiene mar: su altitud de referencia es 200 m. El espacio empieza a 1012 m (véase el planeta).

¿Dónde empiezo?

En tierra firme, nunca en el agua, nunca sobre un acantilado. La semilla elige un tipo de país (llanura, sabana, desierto, cañón, cerezal, bosque de abedules, bosque, bosque otoñal, taiga o jungla) nunca más allá de 50 grados de latitud, así que dos mundos rara vez empiezan igual.

Preguntas

¿Cuántos biomas tiene el juego?

28 en la Tierra y 2 en la Luna.

¿Puedo cambiar el tipo de un mundo más tarde?

No. Se elige al crear el mundo y se guarda con la semilla.

¿Dónde encuentro un desierto o una jungla?

En tierras cálidas: hacia el ecuador y a poca altitud. Cálido y seco da desierto, cálido y húmedo da jungla.

¿El inicio es siempre un bosque?

No. La semilla elige un tipo de país, desiertos y cañones tan a menudo como prados y bosques, siempre en tierra firme.

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