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Construcción

Construcción básica: vóxeles, bloques y la cuadrícula

Todo en Openworld está hecho de cubitos llamados vóxeles. Puedes construir con ellos de uno en uno, o poner formas ya hechas de un metro. Las ideas y los ejemplos están en la guía de construir vóxel por vóxel.

En pocas palabras

  • Un vóxel es un cubo de 0,25 m (25 cm). Un bloque mide 1 m por lado: 4 × 4 × 4 = 64 vóxeles.
  • Sostén material en bruto y haz clic derecho: un vóxel se coloca contra la cara a la que apuntas, nunca en un lugar que ya está ocupado.
  • Las formas (escaleras, losas, muros…) se colocan enteras, alineadas en la cuadrícula de 1 m. La vista previa te dice si el lugar está libre.
  • El clic izquierdo rompe. La mano y el cincel se llevan un vóxel; el pico, la pala y las tijeras se llevan todo el cubo de 1 m al que apuntas.
  • En supervivencia cada vóxel se gasta. En creativo (F5) no se gasta ninguno.
En esta página
  1. ¿Qué es un vóxel y qué es un bloque?
  2. ¿Cómo coloco material en bruto?
  3. ¿Cómo rompo cosas y con qué herramienta?
  4. ¿Cómo funciona la cuadrícula de colocación?
  5. ¿Qué materiales hay, y supervivencia o creativo?
  6. Preguntas

¿Qué es un vóxel y qué es un bloque?

Todo el mundo, desde las colinas hasta las paredes de las cuevas, está hecho de vóxeles de 25 cm. Un bloque es un cubo de 1 m hecho de 4 × 4 × 4 vóxeles, y puedes colocar y romper en las dos escalas. El material en bruto (piedra, tierra, tablones…) se apila de 64 en 64 bloques, es decir, 4 096 vóxeles; las formas ya hechas, como las escaleras, se apilan de 64 piezas.

¿Cómo coloco material en bruto?

  1. 1

    Toma un poco de material

    Pon piedra, tierra, tablones, vidrio… en tu barra de objetos y selecciónalo.

  2. 2

    Apunta a una cara

    Apunta al costado de un vóxel, de un bloque o al suelo.

  3. 3

    Haz clic derecho

    Aparece un vóxel de 25 cm contra esa cara. Nunca va donde ya hay vóxeles. Así llenas un hueco donde no cabe ninguna forma o esculpes una roca.

¿Cómo rompo cosas y con qué herramienta?

HerramientaEl clic izquierdo se llevaMejor material
Mano, cincel, cualquier otro objetoUn vóxelCualquiera, despacio
PicoEl cubo de 1 m al que apuntas, de un solo materialRoca, minerales, hielo
PalaEl cubo de 1 m al que apuntas, de un solo materialTierra, pasto, arena, grava, nieve
TijerasEl cubo de 1 m al que apuntas, de un solo materialHojas, algas, hongos
HachaEl mismo cubo, con un exceso irregular en sus costadosMadera

Las herramientas existen en madera, piedra, hierro y titanio (las tijeras solo en hierro y titanio). El nivel fija la velocidad y la durabilidad, y una herramienta gastada desaparece. Fuera de su materia, una herramienta es lenta: un pico de madera necesita 7,5 s para un cubo de hojas, una pala 6 s para un cubo de roca.

¿Cómo funciona la cuadrícula de colocación?

Una forma (un prefab, mira Formas) se coloca contra la cara a la que apuntas, alineada en la cuadrícula de 1 m a lo largo de esa cara. Apunta a otra forma y la nueva va en la casilla vecina. Mira hacia donde miras tú. Antes de hacer clic, una vista previa tenue muestra los vóxeles exactos que va a ocupar:

  • Normal: el lugar está libre.
  • Naranja: parte del lugar está ocupada. Agáchate con Shift y la forma se coloca solo en sus vóxeles vacíos.
  • Roja: imposible aquí.
  • Romper: de pie, una forma colocada se rompe de una vez y vuelve entera; agachado, se rompe vóxel por vóxel para que la recortes.

¿Qué materiales hay, y supervivencia o creativo?

  • Materiales: las formas existen en todo material sólido de cubo completo: rocas (piedra, granito, mármol…), ladrillos, concreto, vidrio, metal y los tablones de cada madera (roble, abedul, secuoya). Los minerales, las hojas, los líquidos y las fuentes de luz no admiten ninguna. Un tronco da tablones de su propia madera (16 vóxeles de tronco hacen 32 de tablones).
  • Supervivencia: cada vóxel y cada forma que colocas sale de tu pila. Romper devuelve exactamente lo que rompes, nunca más.
  • Creativo: no se gasta nada y el catálogo tiene todos los materiales y formas, familia por familia. F5 alterna entre los dos; el botón central del mouse toma la pieza a la que apuntas.

Preguntas

¿Cuántos vóxeles hay en un bloque?

64: un bloque mide 1 m de ancho y un vóxel 25 cm, es decir, 4 × 4 × 4.

¿Por qué mi pico quita un cubo entero?

El pico, la pala y las tijeras se llevan el cubo alineado de 1 m al que apuntas, pero solo su material apuntado. Usa la mano o el cincel para llevarte un solo vóxel.

¿Puedo colocar medio bloque?

Sí: el material en bruto se coloca de a un vóxel, y las losas y medias losas son mitades ya hechas. Mira Formas.

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