OPENWORLD
Λήψη

Χτίσιμο

Βασικά του χτισίματος: voxel, μπλοκ και το πλέγμα

Τα πάντα στο Openworld φτιάχνονται από μικρούς κύβους που λέγονται voxel. Μπορείς να χτίζεις με αυτά ένα ένα, ή να βάζεις έτοιμα σχήματα του ενός μέτρου. Ιδέες και παραδείγματα υπάρχουν στον οδηγό για το χτίσιμο voxel προς voxel.

Με λίγα λόγια

  • Ένα voxel είναι ένας κύβος των 0,25 m (25 cm). Ένα μπλοκ είναι 1 m σε κάθε πλευρά: 4 × 4 × 4 = 64 voxel.
  • Κράτα ακατέργαστη ύλη και κάνε δεξί κλικ: ένα voxel μπαίνει πάνω στην έδρα που σημαδεύεις, ποτέ σε θέση που είναι ήδη πιασμένη.
  • Τα σχήματα (σκάλες, πλάκες, τοίχοι…) τοποθετούνται ολόκληρα, ευθυγραμμισμένα στο πλέγμα του 1 m. Η προεπισκόπηση σου λέει αν η θέση είναι ελεύθερη.
  • Το αριστερό κλικ σπάει. Το χέρι και η σμίλη παίρνουν ένα voxel· η αξίνα, το φτυάρι και το ψαλίδι παίρνουν ολόκληρο τον κύβο του 1 m που σημαδεύεις.
  • Στην επιβίωση κάθε voxel ξοδεύεται. Στη δημιουργία (F5) τίποτα δεν ξοδεύεται.
Σε αυτή τη σελίδα
  1. Τι είναι ένα voxel και τι είναι ένα μπλοκ;
  2. Πώς τοποθετώ ακατέργαστη ύλη;
  3. Πώς σπάω πράγματα, και με ποιο εργαλείο;
  4. Πώς δουλεύει το πλέγμα τοποθέτησης;
  5. Ποια υλικά, και επιβίωση ή δημιουργία;
  6. Ερωτήσεις

Τι είναι ένα voxel και τι είναι ένα μπλοκ;

Ολόκληρος ο κόσμος, από τους λόφους ώς τους τοίχους των σπηλαίων, χτίζεται από voxel των 25 cm. Ένα μπλοκ είναι ένας κύβος του 1 m από 4 × 4 × 4 voxel, και μπορείς να τοποθετείς και να σπας και στις δύο κλίμακες. Η ακατέργαστη ύλη (πέτρα, χώμα, σανίδες…) στοιβάζεται ανά 64 μπλοκ, δηλαδή 4.096 voxel· τα έτοιμα σχήματα όπως οι σκάλες στοιβάζονται ανά 64 κομμάτια.

Πώς τοποθετώ ακατέργαστη ύλη;

  1. 1

    Πάρε λίγη ύλη

    Βάλε πέτρα, χώμα, σανίδες, γυαλί… στη γραμμή συντομεύσεών σου και επίλεξέ την.

  2. 2

    Σημάδεψε μια έδρα

    Στόχευσε την πλευρά ενός voxel, ενός μπλοκ ή το έδαφος.

  3. 3

    Δεξί κλικ

    Ένα voxel των 25 cm εμφανίζεται πάνω σε εκείνη την έδρα. Δεν πηγαίνει ποτέ εκεί που υπάρχουν ήδη voxel. Έτσι γεμίζεις ένα κενό που δεν ταιριάζει κανένα σχήμα ή σμιλεύεις έναν βράχο.

Πώς σπάω πράγματα, και με ποιο εργαλείο;

ΕργαλείοΤο αριστερό κλικ παίρνειΚαλύτερη ύλη
Χέρι, σμίλη, κάθε άλλο αντικείμενοΈνα voxelΟτιδήποτε, αργά
ΑξίναΤον στοχευμένο κύβο του 1 m, μόνο ένα υλικόΒράχος, μεταλλεύματα, πάγος
ΦτυάριΤον στοχευμένο κύβο του 1 m, μόνο ένα υλικόΧώμα, γρασίδι, άμμος, χαλίκι, χιόνι
ΨαλίδιΤον στοχευμένο κύβο του 1 m, μόνο ένα υλικόΦύλλα, φύκια, μανιτάρια
ΤσεκούριΤον ίδιο κύβο, με χοντρή υπέρβαση στις πλευρές τουΞύλο

Τα εργαλεία υπάρχουν από ξύλο, πέτρα, σίδηρο και τιτάνιο (το ψαλίδι μόνο από σίδηρο και τιτάνιο). Η βαθμίδα καθορίζει ταχύτητα και αντοχή, και ένα φθαρμένο εργαλείο εξαφανίζεται. Έξω από την ύλη του, ένα εργαλείο είναι αργό: μια ξύλινη αξίνα χρειάζεται 7,5 s για έναν κύβο φύλλων, ένα φτυάρι 6 s για έναν κύβο βράχου.

Πώς δουλεύει το πλέγμα τοποθέτησης;

Ένα σχήμα (ένα prefab, δες Σχήματα) τοποθετείται πάνω στην έδρα που σημαδεύεις, ευθυγραμμισμένο στο πλέγμα του 1 m κατά μήκος εκείνης της έδρας. Σημάδεψε άλλο σχήμα και το νέο μπαίνει στο γειτονικό κελί. Κοιτάζει προς τα εκεί που κοιτάς. Πριν κάνεις κλικ, μια αχνή προεπισκόπηση δείχνει τα ακριβή voxel που θα πιάσει:

  • Κανονικό: η θέση είναι ελεύθερη.
  • Πορτοκαλί: μέρος της θέσης είναι πιασμένο. Σκύψε με Shift και το σχήμα τοποθετείται μόνο στα άδεια voxel του.
  • Κόκκινο: αδύνατο εδώ.
  • Σπάσιμο: όρθιος, ένα τοποθετημένο σχήμα σπάει με τη μία και επιστρέφει ολόκληρο· σκυφτός, σπάει voxel προς voxel ώστε να το κλαδέψεις.

Ποια υλικά, και επιβίωση ή δημιουργία;

  • Υλικά: τα σχήματα υπάρχουν σε κάθε στερεή ύλη πλήρους κύβου: βράχους (πέτρα, γρανίτης, μάρμαρο…), τούβλα, μπετόν, γυαλί, μέταλλο και τις σανίδες κάθε ξύλου (δρυς, σημύδα, κόκκινο ξύλο). Τα μεταλλεύματα, τα φύλλα, τα υγρά και οι πηγές φωτός δεν παίρνουν κανένα. Ένα κούτσουρο δίνει σανίδες του δικού του ξύλου (16 voxel κούτσουρου φτιάχνουν 32 σανίδων).
  • Επιβίωση: κάθε voxel και σχήμα που τοποθετείς φεύγει από τη στοίβα σου. Το σπάσιμο δίνει πίσω ακριβώς ό,τι σπας, ποτέ περισσότερο.
  • Δημιουργία: τίποτα δεν ξοδεύεται και ο κατάλογος περιέχει κάθε υλικό και σχήμα, οικογένεια προς οικογένεια. Το F5 εναλλάσσει τα δύο· το μεσαίο κουμπί του ποντικιού επιλέγει το στοχευμένο κομμάτι.

Ερωτήσεις

Πόσα voxel έχει ένα μπλοκ;

64: ένα μπλοκ έχει πλάτος 1 m και ένα voxel 25 cm, άρα 4 × 4 × 4.

Γιατί η αξίνα μου αφαιρεί ολόκληρο κύβο;

Η αξίνα, το φτυάρι και το ψαλίδι παίρνουν τον ευθυγραμμισμένο κύβο του 1 m που σημαδεύεις, αλλά μόνο το στοχευμένο υλικό του. Χρησιμοποίησε το χέρι ή τη σμίλη για να πάρεις ένα μόνο voxel.

Μπορώ να τοποθετήσω μισό μπλοκ;

Ναι: η ακατέργαστη ύλη μπαίνει ένα voxel τη φορά, και οι πλάκες και οι μισές πλάκες είναι έτοιμα μισά. Δες Σχήματα.

Ενημερώθηκε