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Bauen: Grundlagen zu Voxeln, Blöcken und dem Raster

Alles in Openworld besteht aus kleinen Würfeln, den Voxeln. Du kannst mit ihnen einzeln bauen oder fertige Formen von einem Meter aufstellen. Ideen und Beispiele stehen in der Anleitung zum Bauen Voxel für Voxel.

Kurz gesagt

  • Ein Voxel ist ein Würfel von 0,25 m (25 cm). Ein Block ist 1 m auf jeder Seite: 4 × 4 × 4 = 64 Voxel.
  • Halte Rohmaterial und rechtsklicke: Ein Voxel kommt an die Fläche, auf die du zielst, nie an eine Stelle, die schon belegt ist.
  • Formen (Treppen, Platten, Mauern …) werden ganz gesetzt, ausgerichtet auf dem 1-m-Raster. Die Vorschau sagt dir, ob die Stelle frei ist.
  • Linksklick baut ab. Hand und Meißel nehmen ein Voxel; Spitzhacke, Schaufel und Schere nehmen den ganzen 1-m-Würfel, auf den du zielst.
  • Im Überleben wird jedes Voxel verbraucht. Im Kreativmodus (F5) nichts.
Auf dieser Seite
  1. Was ist ein Voxel, und was ist ein Block?
  2. Wie setze ich Rohmaterial?
  3. Wie baue ich Dinge ab, und mit welchem Werkzeug?
  4. Wie funktioniert das Setzraster?
  5. Welche Materialien, und Überleben oder Kreativ?
  6. Fragen

Was ist ein Voxel, und was ist ein Block?

Die ganze Welt, von Hügeln bis zu Höhlenwänden, besteht aus Voxeln von 25 cm. Ein Block ist ein 1-m-Würfel aus 4 × 4 × 4 Voxeln, und du kannst in beiden Maßstäben setzen und abbauen. Rohmaterial (Stein, Erde, Bretter …) stapelt sich zu 64 Blöcken, das sind 4.096 Voxel; fertige Formen wie Treppen stapeln sich zu 64 Stück.

Wie setze ich Rohmaterial?

  1. 1

    Material nehmen

    Lege Stein, Erde, Bretter, Glas … in deine Item-Leiste und wähle es aus.

  2. 2

    Auf eine Fläche zielen

    Zeige auf die Seite eines Voxels, eines Blocks oder auf den Boden.

  3. 3

    Rechtsklick

    Ein Voxel von 25 cm erscheint an dieser Fläche. Es kommt nie dorthin, wo schon Voxel sind. So füllst du eine Lücke, in die keine Form passt, oder formst einen Felsen.

Wie baue ich Dinge ab, und mit welchem Werkzeug?

WerkzeugLinksklick nimmtBestes Material
Hand, Meißel, jeder andere GegenstandEin VoxelAlles, langsam
SpitzhackeDer anvisierte 1-m-Würfel, nur ein MaterialFels, Erze, Eis
SchaufelDer anvisierte 1-m-Würfel, nur ein MaterialBoden, Gras, Sand, Kies, Schnee
SchereDer anvisierte 1-m-Würfel, nur ein MaterialLaub, Seetang, Pilze
AxtDerselbe Würfel, mit einem groben Überhang an seinen SeitenHolz

Werkzeuge gibt es aus Holz, Stein, Eisen und Titan (Scheren nur aus Eisen und Titan). Die Stufe bestimmt Tempo und Haltbarkeit, und ein abgenutztes Werkzeug verschwindet. Außerhalb seiner Materie ist ein Werkzeug langsam: Eine Holzspitzhacke braucht 7,5 s für einen Würfel Laub, eine Schaufel 6 s für einen Würfel Fels.

Wie funktioniert das Setzraster?

Eine Form (ein Prefab, siehe Formen) wird an die Fläche gesetzt, auf die du zielst, ausgerichtet auf dem 1-m-Raster entlang dieser Fläche. Zielst du auf eine andere Form, kommt die neue ins Nachbarfeld. Sie schaut in die Richtung, in die du blickst. Bevor du klickst, zeigt eine blasse Vorschau die genauen Voxel, die sie einnehmen wird:

  • Normal: Die Stelle ist frei.
  • Orange: Ein Teil der Stelle ist belegt. Ducke dich mit Shift, und die Form wird nur auf ihre leeren Voxel gesetzt.
  • Rot: hier unmöglich.
  • Abbauen: Im Stehen bricht eine gesetzte Form in einem Zug und kommt ganz zurück; geduckt bricht sie Voxel für Voxel, sodass du sie zurechtstutzen kannst.

Welche Materialien, und Überleben oder Kreativ?

  • Materialien: Formen gibt es in jedem festen Vollwürfel-Material: Gestein (Stein, Granit, Marmor …), Ziegel, Beton, Glas, Metall und die Bretter jedes Holzes (Eiche, Birke, Redwood). Erze, Laub, Flüssigkeiten und Lichtquellen nehmen keine. Ein Stamm ergibt Bretter seines eigenen Holzes (16 Voxel Stamm ergeben 32 Voxel Bretter).
  • Überleben: Jedes Voxel und jede Form, die du setzt, verlässt deinen Stapel. Abbauen gibt genau das zurück, was du abbaust, nie mehr.
  • Kreativ: Nichts wird verbraucht, und der Katalog enthält jedes Material und jede Form, Familie für Familie. F5 wechselt zwischen beiden; die mittlere Maustaste nimmt das anvisierte Teil auf.

Fragen

Wie viele Voxel hat ein Block?

64: Ein Block ist 1 m breit und ein Voxel 25 cm, also 4 × 4 × 4.

Warum entfernt meine Spitzhacke einen ganzen Würfel?

Spitzhacke, Schaufel und Schere nehmen den ausgerichteten 1-m-Würfel, auf den du zielst, aber nur sein anvisiertes Material. Nimm die Hand oder den Meißel, um ein einzelnes Voxel zu nehmen.

Kann ich einen halben Block setzen?

Ja: Rohmaterial geht ein Voxel nach dem anderen, und Platten und Halbe Platten sind fertige Hälften. Siehe Formen.

Aktualisiert