ما المستويات الستة؟
| المستوى | ما هو | الوحوش | الضرر المتلقَّى | الجوع | الجوع يترك لك (نقاط صحة) |
|---|---|---|---|---|---|
| سهل | بلا وحوش. الجوع بطيء ولا يقتل أبدًا. | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| معتدل | وحوش قليلة، بطيئة ولطيفة. الجوع لا يقتل أبدًا. | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| عادي الافتراضي | تطاردك الوحوش ليلًا وفي الكهوف. الجوع يترك لك قليلًا من الصحة. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| صعب | وحوش أكثر، أسرع وأشد ضربًا. الجوع قد يقتل. | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| صعب جدًا | الوحوش تلحق باللاعب الماشي. الطعام ينفد بسرعة. | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| مروّع | جحافل تسبقك ما لم تعدُ. كل وجبة لها حسابها. | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
إليك الأرقام وراءها. يركض الزومبي بسرعة 2.8 م/ث؛ وتضرب الصعوبة هذا الرقم حين يطاردك، وأنت تمشي بسرعة 4.25 م/ث.
| المستوى | الوحوش حولك، بحدٍّ أقصى | ترصدك على | يطاردك الزومبي بسرعة | الضربات | الجوع عند 0 يتوقف عند | الوجبة تدوم |
|---|---|---|---|---|---|---|
| سهل | 0 (لا شيء) | - | - | ×0.5 | 50 نقطة صحة | ×1.5 |
| معتدل | 7 | 16 م | 2.4 م/ث | ×0.6 | 30 نقطة صحة | ×1.25 |
| عادي | 12 | 28 م | 3.1 م/ث | ×1 | 5 نقاط صحة | ×1 |
| الصعب | 15 | 32 م | 3.6 م/ث | ×1.5 | يقتل | ×0.8 |
| الصعب جدًا | 19 | 36 م | 4.2 م/ث | ×2 | يقتل | ×0.65 |
| رهيب | 26 | 44 م | 4.8 م/ث | ×2.5 | يقتل | ×0.5 |
ماذا يغيّر بالضبط؟
في الوحوش
- سهل: لا وحش على الإطلاق. تختفي الوحوش الموجودة، وتبقى الحيوانات.
- كلما ارتفع المستوى زادت الوحوش ومحاولات إدخالها، وصارت ترصدك من أبعد وتتخلى عنك من أبعد.
- تطاردك أسرع وتضرب أقوى، بفترات أقصر بين الضربات.
- الحيوان المحايد الذي تضربه يبقى غاضبًا مدة أطول (10 ث في سهل، و20 ث في عادي، و60 ث في مروّع)، وينضم رفاقه إلى القتال بوتيرة أكبر.
في جوعك
- العدو والسباحة والقفز والدروع الثقيلة تكلّف طعامًا أكثر في المستويات العالية (النصف في سهل، والضعف في مروّع).
- ينخفض الشريط من تلقاء نفسه، حتى وأنت واقف: 18 نقطة في اليوم في سهل، و60 في عادي، و180 في مروّع (اليوم 25 دقيقة، والشريط 100 نقطة).
- تُبقي الوجبات الشريط أطول في المستويات المنخفضة وأقصر في العالية.
- يأتي الشفاء أبكر في سهل (أقل بالربع انتظارًا) ويستغرق ضعف الوقت في مروّع.
أي مستوى أختار؟
- العالم الأول، أو البناء بسلام: سهل. لا وحوش، والجوع لا يقتل أبدًا.
- تعلّم اللعبة: معتدل، أو عادي إن لم تمانع الموت بضع مرات.
- التجربة المقصودة: عادي. تطاردك الوحوش ليلًا وفي الكهوف، ويترك لك الجوع قليلًا من الصحة.
- تعرف اللعبة: صعب وما فوقه. الجوع يقتل، وتجاري الوحوش اللاعب الماشي من صعب جدًا، وفي المروّع عليك أن تعدو.
كيف أغيّره؟
- فردي: قائمة الإيقاف، الخيارات، تبويب اللعبة: نقرة واحدة على أحد المستويات الستة.
- على خادم: الأمر
/difficulty، أو وحدة تحكم الخادم، أو إعدادworld.difficultyفيserver.json، أو لوحة التحكم على الويب (صفحة الكائنات). ويبدأ العالم الجديد على عادي.
/difficulty hardأسئلة
هل يوجد وضع مسالم؟
نعم، سهل: لا وحوش على الإطلاق، والجوع لا يقتل أبدًا. وتبقى الحيوانات.
هل يمكنني تغيير الصعوبة بعد البدء؟
نعم، في أي وقت: في الفردي من الخيارات، وعلى الخادم بالأمر /difficulty.
هل يقتلني الجوع؟
في صعب وصعب جدًا ومروّع، نعم. وفي المستويات الثلاثة الأدنى يتوقف عند 50 أو 30 أو 5 نقاط صحة.
آخر تحديث