OPENWORLD
تنزيل

البقاء

مستويات الصعوبة: ما الذي يغيّره كل مستوى

ستة مستويات، وجدول واحد في اللعبة: تغيّر الصعوبة الوحوش وجوعك، ويمكنك تغييرها في أي وقت.

باختصار

  • ستة مستويات: سهل (بلا وحوش)، ومعتدل، وعادي (الافتراضي)، وصعب، وصعب جدًا، ومروّع.
  • تغيّر الوحوش (كم عددها، وإلى أي مدى ترصدك، وبأي سرعة تطاردك، وبأي قوة تضرب) وجوعك (كلفة الجهد، وانخفاض الشريط البطيء، والوجبات، والشفاء).
  • من صعب فما فوق، قد يقتلك الجوع. وفي المروّع يركض الزومبي أسرع من مشيك.
  • فردي: Esc، ثم الخيارات، ثم تبويب اللعبة. الخادم: الأمر /difficulty. ويبدأ العالم الجديد على عادي.
في هذه الصفحة
  1. ما المستويات الستة؟
  2. ماذا يغيّر بالضبط؟
  3. أي مستوى أختار؟
  4. كيف أغيّره؟
  5. أسئلة

ما المستويات الستة؟

المستوىما هوالوحوشالضرر المتلقَّىالجوعالجوع يترك لك (نقاط صحة)
سهلبلا وحوش. الجوع بطيء ولا يقتل أبدًا.—×0.5×0.550
معتدلوحوش قليلة، بطيئة ولطيفة. الجوع لا يقتل أبدًا.✓×0.6×0.7530
عادي الافتراضيتطاردك الوحوش ليلًا وفي الكهوف. الجوع يترك لك قليلًا من الصحة.✓×1×15
صعبوحوش أكثر، أسرع وأشد ضربًا. الجوع قد يقتل.✓×1.5×1.30
صعب جدًاالوحوش تلحق باللاعب الماشي. الطعام ينفد بسرعة.✓×2×1.60
مروّعجحافل تسبقك ما لم تعدُ. كل وجبة لها حسابها.✓×2.5×20

إليك الأرقام وراءها. يركض الزومبي بسرعة 2.8 م/ث؛ وتضرب الصعوبة هذا الرقم حين يطاردك، وأنت تمشي بسرعة 4.25 م/ث.

المستوىالوحوش حولك، بحدٍّ أقصىترصدك علىيطاردك الزومبي بسرعةالضرباتالجوع عند 0 يتوقف عندالوجبة تدوم
سهل0 (لا شيء)--×0.550 نقطة صحة×1.5
معتدل716 م2.4 م/ث×0.630 نقطة صحة×1.25
عادي1228 م3.1 م/ث×15 نقاط صحة×1
الصعب1532 م3.6 م/ث×1.5يقتل×0.8
الصعب جدًا1936 م4.2 م/ث×2يقتل×0.65
رهيب2644 م4.8 م/ث×2.5يقتل×0.5

ماذا يغيّر بالضبط؟

في الوحوش

  • سهل: لا وحش على الإطلاق. تختفي الوحوش الموجودة، وتبقى الحيوانات.
  • كلما ارتفع المستوى زادت الوحوش ومحاولات إدخالها، وصارت ترصدك من أبعد وتتخلى عنك من أبعد.
  • تطاردك أسرع وتضرب أقوى، بفترات أقصر بين الضربات.
  • الحيوان المحايد الذي تضربه يبقى غاضبًا مدة أطول (10 ث في سهل، و20 ث في عادي، و60 ث في مروّع)، وينضم رفاقه إلى القتال بوتيرة أكبر.

في جوعك

  • العدو والسباحة والقفز والدروع الثقيلة تكلّف طعامًا أكثر في المستويات العالية (النصف في سهل، والضعف في مروّع).
  • ينخفض الشريط من تلقاء نفسه، حتى وأنت واقف: 18 نقطة في اليوم في سهل، و60 في عادي، و180 في مروّع (اليوم 25 دقيقة، والشريط 100 نقطة).
  • تُبقي الوجبات الشريط أطول في المستويات المنخفضة وأقصر في العالية.
  • يأتي الشفاء أبكر في سهل (أقل بالربع انتظارًا) ويستغرق ضعف الوقت في مروّع.

أي مستوى أختار؟

  • العالم الأول، أو البناء بسلام: سهل. لا وحوش، والجوع لا يقتل أبدًا.
  • تعلّم اللعبة: معتدل، أو عادي إن لم تمانع الموت بضع مرات.
  • التجربة المقصودة: عادي. تطاردك الوحوش ليلًا وفي الكهوف، ويترك لك الجوع قليلًا من الصحة.
  • تعرف اللعبة: صعب وما فوقه. الجوع يقتل، وتجاري الوحوش اللاعب الماشي من صعب جدًا، وفي المروّع عليك أن تعدو.

كيف أغيّره؟

  • فردي: قائمة الإيقاف، الخيارات، تبويب اللعبة: نقرة واحدة على أحد المستويات الستة.
  • على خادم: الأمر /difficulty، أو وحدة تحكم الخادم، أو إعداد world.difficulty في server.json، أو لوحة التحكم على الويب (صفحة الكائنات). ويبدأ العالم الجديد على عادي.
/difficulty hard
في الأدلةمستويات صعوبة Openworld: من السهل إلى الرهيب، وما الذي يتغير حقًاسهل، عادي، صعب… رهيب. ما الذي يغيّره كل مستوى صعوبة في Openworld: الوحوش والجوع والضرر والتعافي. وأيها تختار لأول عالم.

أسئلة

هل يوجد وضع مسالم؟

نعم، سهل: لا وحوش على الإطلاق، والجوع لا يقتل أبدًا. وتبقى الحيوانات.

هل يمكنني تغيير الصعوبة بعد البدء؟

نعم، في أي وقت: في الفردي من الخيارات، وعلى الخادم بالأمر /difficulty.

هل يقتلني الجوع؟

في صعب وصعب جدًا ومروّع، نعم. وفي المستويات الثلاثة الأدنى يتوقف عند 50 أو 30 أو 5 نقاط صحة.

آخر تحديث