หกระดับคืออะไรบ้าง?
| ระดับ | คืออะไร | มอนสเตอร์ | ความเสียหายที่ได้รับ | ความหิว | ความหิวทำให้เหลือ (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| ง่าย | ไม่มีมอนสเตอร์ ความหิวมาช้าและไม่ฆ่าคุณ | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| ปานกลาง | มอนสเตอร์น้อย ช้าและไม่ดุ ความหิวไม่ฆ่าคุณ | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| ปกติ ค่าเริ่มต้น | มอนสเตอร์ล่าคุณในเวลากลางคืนและในถ้ำ ความหิวจะเหลือเลือดให้คุณเล็กน้อย | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| ยาก | มอนสเตอร์มากขึ้น เร็วขึ้น ตีแรงขึ้น ความหิวฆ่าคุณได้ | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| ยากมาก | มอนสเตอร์ตามผู้เล่นที่เดินทัน อาหารหมดเร็ว | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| โหดสุดขีด | ฝูงที่วิ่งเร็วกว่าคุณถ้าไม่วิ่งสปรินต์ ทุกมื้อมีค่า | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
นี่คือตัวเลขเบื้องหลัง ซอมบี้วิ่งที่ 2.8 ม./วินาที; ความยากคูณค่านั้นเมื่อมันไล่ตามคุณ และคุณเดินที่ 4.25 ม./วินาที
| ระดับ | มอนสเตอร์รอบตัวคุณ สูงสุด | มันสังเกตเห็นคุณที่ | ซอมบี้ไล่ตามที่ | การตี | ความหิวที่ 0 หยุดที่ | หนึ่งมื้ออยู่ได้ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ง่าย | 0 (ไม่มี) | - | - | ×0.5 | พลังชีวิต 50 | ×1.5 |
| ปานกลาง | 7 | 16 ม. | 2.4 ม./วินาที | ×0.6 | พลังชีวิต 30 | ×1.25 |
| ปกติ | 12 | 28 ม. | 3.1 ม./วินาที | ×1 | พลังชีวิต 5 | ×1 |
| ยาก | 15 | 32 ม. | 3.6 ม./วินาที | ×1.5 | ฆ่าคุณ | ×0.8 |
| ยากมาก | 19 | 36 ม. | 4.2 ม./วินาที | ×2 | ฆ่าคุณ | ×0.65 |
| โหดสุดขีด | 26 | 44 ม. | 4.8 ม./วินาที | ×2.5 | ฆ่าคุณ | ×0.5 |
มันเปลี่ยนอะไรกันแน่?
กับมอนสเตอร์
- ง่าย: ไม่มีมอนสเตอร์เลย ที่อยู่แล้วหายไป และสัตว์ยังอยู่
- ระดับยิ่งสูง = มอนสเตอร์มากขึ้น และพยายามนำมันเข้ามามากขึ้น และมันสังเกตเห็นคุณจากไกลขึ้นและเลิกไล่จากที่ไกลขึ้น
- มันไล่เร็วขึ้นและตีแรงขึ้น โดยหยุดพักระหว่างการตีสั้นลง
- สัตว์เป็นกลางที่คุณตีจะโกรธนานขึ้น (10 วินาทีที่ง่าย 20 วินาทีที่ปกติ 60 วินาทีที่โหดสุดขีด) และพวกของมันเข้าร่วมการต่อสู้บ่อยขึ้น
กับความหิวของคุณ
- การวิ่งเร็ว ว่ายน้ำ กระโดด และเกราะหนักเสียอาหารมากขึ้นในระดับสูง (ครึ่งหนึ่งที่ง่าย สองเท่าที่โหดสุดขีด)
- แถบลดเอง แม้ยืนนิ่ง: 18 แต้มต่อวันที่ง่าย 60 ที่ปกติ 180 ที่โหดสุดขีด (หนึ่งวันคือ 25 นาที หนึ่งแถบ 100 แต้ม)
- มื้ออาหารอยู่ได้นานกว่าในระดับต่ำและสั้นกว่าในระดับสูง
- การรักษาตัวมาเร็วขึ้นที่ง่าย (รอน้อยลงหนึ่งในสี่) และใช้เวลานานเป็นสองเท่าที่โหดสุดขีด
ควรเลือกระดับไหน?
- โลกแรก หรือเพื่อสร้างอย่างสงบ: ง่าย ไม่มีมอนสเตอร์ ความหิวไม่เคยฆ่า
- เรียนรู้เกม: ปานกลาง หรือปกติถ้าคุณไม่ว่าอะไรกับการตายสองสามครั้ง
- ประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้: ปกติ มอนสเตอร์ล่าคุณตอนกลางคืนและในถ้ำ และความหิวเหลือพลังชีวิตให้คุณเล็กน้อย
- คุณรู้จักเกมแล้ว: ยากขึ้นไป ความหิวฆ่า มอนสเตอร์ตามทันผู้เล่นที่เดินตั้งแต่ยากมาก และที่โหดสุดขีดคุณต้องวิ่งเร็ว
จะเปลี่ยนได้อย่างไร?
- เล่นคนเดียว: เมนูหยุดเกม ตัวเลือก แท็บเกม: คลิกเดียวที่หนึ่งในหกระดับ
- บนเซิร์ฟเวอร์: คำสั่ง
/difficultyคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ การตั้งค่าworld.difficultyในserver.jsonหรือแดชบอร์ดเว็บ (หน้าสิ่งมีชีวิต) โลกใหม่เริ่มที่ปกติ
/difficulty hardคำถาม
มีโหมดสงบไหม?
มี คือง่าย: ไม่มีมอนสเตอร์เลย และความหิวไม่เคยฆ่า สัตว์ยังอยู่
เปลี่ยนความยากหลังเริ่มเล่นได้ไหม?
ได้ ทุกเมื่อ: ในโหมดเล่นคนเดียวจากตัวเลือก บนเซิร์ฟเวอร์ด้วย /difficulty
ความหิวฆ่าฉันได้ไหม?
ที่ยาก ยากมาก และโหดสุดขีด ได้ ในสามระดับที่ต่ำกว่า มันหยุดที่พลังชีวิต 50, 30 หรือ 5
อัปเดตเมื่อ