OPENWORLD
ดาวน์โหลด

เอาชีวิตรอด

ระดับความยาก: แต่ละระดับเปลี่ยนอะไร

หกระดับ หนึ่งตารางในเกม: ความยากเปลี่ยนมอนสเตอร์และความหิวของคุณ และคุณเปลี่ยนได้ทุกเมื่อ

สรุปสั้น ๆ

  • หกระดับ: ง่าย (ไม่มีมอนสเตอร์) ปานกลาง ปกติ (ค่าเริ่มต้น) ยาก ยากมาก และ โหดสุดขีด
  • มันเปลี่ยนมอนสเตอร์ (จำนวน ระยะที่มันเห็นคุณ ความเร็วที่ไล่ตาม ความแรงของการตี) และความหิวของคุณ (ต้นทุนของการออกแรง การลดช้า มื้ออาหาร การรักษาตัว)
  • ตั้งแต่ ยาก ขึ้นไป ความหิวฆ่าได้ ที่โหดสุดขีด ซอมบี้วิ่งเร็วกว่าที่คุณเดิน
  • เล่นคนเดียว: Esc ตัวเลือก แท็บเกม เซิร์ฟเวอร์: คำสั่ง /difficulty โลกใหม่เริ่มที่ปกติ
ในหน้านี้
  1. หกระดับคืออะไรบ้าง?
  2. มันเปลี่ยนอะไรกันแน่?
  3. ควรเลือกระดับไหน?
  4. จะเปลี่ยนได้อย่างไร?
  5. คำถาม

หกระดับคืออะไรบ้าง?

ระดับคืออะไรมอนสเตอร์ความเสียหายที่ได้รับความหิวความหิวทำให้เหลือ (HP)
ง่ายไม่​มี​มอนสเตอร์ ความ​หิว​มา​ช้า​และ​ไม่​ฆ่า​คุณ—×0.5×0.550
ปาน​กลางมอนสเตอร์​น้อย ช้า​และ​ไม่​ดุ ความ​หิว​ไม่​ฆ่า​คุณ✓×0.6×0.7530
ปกติ ค่าเริ่มต้นมอนสเตอร์ล่าคุณในเวลากลางคืนและในถ้ำ ความหิวจะเหลือเลือดให้คุณเล็กน้อย✓×1×15
ยากมอนสเตอร์​มาก​ขึ้น เร็ว​ขึ้น ตี​แรง​ขึ้น ความ​หิว​ฆ่า​คุณ​ได้✓×1.5×1.30
ยาก​มากมอนสเตอร์​ตาม​ผู้เล่น​ที่​เดิน​ทัน อาหาร​หมด​เร็ว✓×2×1.60
โหด​สุด​ขีดฝูง​ที่​วิ่ง​เร็ว​กว่า​คุณ​ถ้า​ไม่​วิ่ง​สปรินต์ ทุก​มื้อ​มี​ค่า✓×2.5×20

นี่คือตัวเลขเบื้องหลัง ซอมบี้วิ่งที่ 2.8 ม./วินาที; ความยากคูณค่านั้นเมื่อมันไล่ตามคุณ และคุณเดินที่ 4.25 ม./วินาที

ระดับมอนสเตอร์รอบตัวคุณ สูงสุดมันสังเกตเห็นคุณที่ซอมบี้ไล่ตามที่การตีความหิวที่ 0 หยุดที่หนึ่งมื้ออยู่ได้
ง่าย0 (ไม่มี)--×0.5พลังชีวิต 50×1.5
ปานกลาง716 ม.2.4 ม./วินาที×0.6พลังชีวิต 30×1.25
ปกติ1228 ม.3.1 ม./วินาที×1พลังชีวิต 5×1
ยาก1532 ม.3.6 ม./วินาที×1.5ฆ่าคุณ×0.8
ยากมาก1936 ม.4.2 ม./วินาที×2ฆ่าคุณ×0.65
โหดสุดขีด2644 ม.4.8 ม./วินาที×2.5ฆ่าคุณ×0.5

มันเปลี่ยนอะไรกันแน่?

กับมอนสเตอร์

  • ง่าย: ไม่มีมอนสเตอร์เลย ที่อยู่แล้วหายไป และสัตว์ยังอยู่
  • ระดับยิ่งสูง = มอนสเตอร์มากขึ้น และพยายามนำมันเข้ามามากขึ้น และมันสังเกตเห็นคุณจากไกลขึ้นและเลิกไล่จากที่ไกลขึ้น
  • มันไล่เร็วขึ้นและตีแรงขึ้น โดยหยุดพักระหว่างการตีสั้นลง
  • สัตว์เป็นกลางที่คุณตีจะโกรธนานขึ้น (10 วินาทีที่ง่าย 20 วินาทีที่ปกติ 60 วินาทีที่โหดสุดขีด) และพวกของมันเข้าร่วมการต่อสู้บ่อยขึ้น

กับความหิวของคุณ

  • การวิ่งเร็ว ว่ายน้ำ กระโดด และเกราะหนักเสียอาหารมากขึ้นในระดับสูง (ครึ่งหนึ่งที่ง่าย สองเท่าที่โหดสุดขีด)
  • แถบลดเอง แม้ยืนนิ่ง: 18 แต้มต่อวันที่ง่าย 60 ที่ปกติ 180 ที่โหดสุดขีด (หนึ่งวันคือ 25 นาที หนึ่งแถบ 100 แต้ม)
  • มื้ออาหารอยู่ได้นานกว่าในระดับต่ำและสั้นกว่าในระดับสูง
  • การรักษาตัวมาเร็วขึ้นที่ง่าย (รอน้อยลงหนึ่งในสี่) และใช้เวลานานเป็นสองเท่าที่โหดสุดขีด

ควรเลือกระดับไหน?

  • โลกแรก หรือเพื่อสร้างอย่างสงบ: ง่าย ไม่มีมอนสเตอร์ ความหิวไม่เคยฆ่า
  • เรียนรู้เกม: ปานกลาง หรือปกติถ้าคุณไม่ว่าอะไรกับการตายสองสามครั้ง
  • ประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้: ปกติ มอนสเตอร์ล่าคุณตอนกลางคืนและในถ้ำ และความหิวเหลือพลังชีวิตให้คุณเล็กน้อย
  • คุณรู้จักเกมแล้ว: ยากขึ้นไป ความหิวฆ่า มอนสเตอร์ตามทันผู้เล่นที่เดินตั้งแต่ยากมาก และที่โหดสุดขีดคุณต้องวิ่งเร็ว

จะเปลี่ยนได้อย่างไร?

  • เล่นคนเดียว: เมนูหยุดเกม ตัวเลือก แท็บเกม: คลิกเดียวที่หนึ่งในหกระดับ
  • บนเซิร์ฟเวอร์: คำสั่ง /difficulty คอนโซลเซิร์ฟเวอร์ การตั้งค่า world.difficulty ใน server.json หรือแดชบอร์ดเว็บ (หน้าสิ่งมีชีวิต) โลกใหม่เริ่มที่ปกติ
/difficulty hard
ในคู่มือระดับความยากของ Openworld: ตั้งแต่ง่ายถึงโหดร้าย อะไรเปลี่ยนไปจริง ๆง่าย ปกติ ยาก… โหดร้าย แต่ละระดับความยากของ Openworld เปลี่ยนอะไร: มอนสเตอร์ ความหิว ความเสียหาย การฟื้นเลือด และควรเลือกระดับไหนสำหรับโลกแรก

คำถาม

มีโหมดสงบไหม?

มี คือง่าย: ไม่มีมอนสเตอร์เลย และความหิวไม่เคยฆ่า สัตว์ยังอยู่

เปลี่ยนความยากหลังเริ่มเล่นได้ไหม?

ได้ ทุกเมื่อ: ในโหมดเล่นคนเดียวจากตัวเลือก บนเซิร์ฟเวอร์ด้วย /difficulty

ความหิวฆ่าฉันได้ไหม?

ที่ยาก ยากมาก และโหดสุดขีด ได้ ในสามระดับที่ต่ำกว่า มันหยุดที่พลังชีวิต 50, 30 หรือ 5

อัปเดตเมื่อ