OPENWORLD
ดาวน์โหลด

ผู้เล่นหลายคนและเซิร์ฟเวอร์

เล่นกับเพื่อน: เครือข่ายในพื้นที่ เครือข่ายทั่วโลก เซิร์ฟเวอร์

โลกเล่นคนเดียวของคุณต้อนรับเพื่อนได้ในสองคลิก ที่บ้านหรือข้ามดาวเคราะห์ หรือจะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่เปิดอยู่ตลอดโดยไม่ต้องมีคุณก็ได้

สรุปสั้น ๆ

  • เปิดโลกเล่นคนเดียวของคุณจากเมนูหยุดชั่วคราว: เครือข่ายในพื้นที่สำหรับเพื่อนในบ้านเดียวกัน เครือข่ายทั่วโลกสำหรับเพื่อนที่ไหนก็ได้ พร้อมรหัสและรหัสผ่าน
  • เพื่อนเข้าร่วมด้วยผู้เล่นหลายคน: เชื่อมต่อโดยตรง*ด้วยที่อยู่ของคุณบน LAN *เข้าร่วมเพื่อน (เครือข่ายทั่วโลก) ด้วยรหัสของคุณ
  • ถ้าจะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ให้เพิ่มหรือพิมพ์ที่อยู่ของมัน (พอร์ตเริ่มต้นคือ 24710) การ์ดสีแดง เข้ากันไม่ได้ หมายถึงเวอร์ชันต่างกัน
  • ทุกคนต้องมีเกม บัญชี Openworld และเวอร์ชันเดียวกัน
ในหน้านี้
  1. มีวิธีเล่นด้วยกันอย่างไรบ้าง
  2. จะเปิดโลกให้เพื่อนที่บ้านได้อย่างไร
  3. จะเล่นกับเพื่อนที่อยู่ไกลได้อย่างไร
  4. จะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร
  5. อะไรเปลี่ยนไปในโลกที่แชร์กัน
  6. คำถาม

มีวิธีเล่นด้วยกันอย่างไรบ้าง

  • โลกเล่นคนเดียวของคุณบนเครือข่ายในพื้นที่ (LAN): เพื่อนในบ้านเดียวกันหรือเครือข่ายเดียวกันเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณด้วยที่อยู่ของมัน
  • โลกเล่นคนเดียวของคุณบนเครือข่ายทั่วโลก: เพื่อนที่ไหนก็ได้เข้าร่วมด้วยรหัสและรหัสผ่าน ผ่านเซิร์ฟเวอร์รีเลย์ของ Openworld
  • เซิร์ฟเวอร์: โลกที่เปิดอยู่ตลอด มีบทบาท บ้าน และเขตป้องกัน คุณเข้าร่วมด้วยที่อยู่ของมัน การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์อยู่ในคู่มือเซิร์ฟเวอร์
  • ไม่ว่าคุณเลือกแบบไหน ผู้เล่นแต่ละคนต้องมีเกม บัญชี Openworld และเวอร์ชันเดียวกัน Mac, Windows และ Linux เล่นด้วยกันได้

จะเปิดโลกให้เพื่อนที่บ้านได้อย่างไร

  1. 1

    เปิดเมนูโฮสต์

    ในโลกเล่นคนเดียวของคุณ กด Esc แล้วโฮสต์บนเครือข่าย หน้าจอ เล่นกับเพื่อนของคุณ ถามว่าเพื่อนของคุณอยู่ที่ไหน

  2. 2

    เลือกเครือข่ายในพื้นที่

    กดเปิดให้เครือข่ายในพื้นที่ พอร์ตจะถูกเลือกให้คุณ ขั้นสูงให้คุณพิมพ์เอง แผงโฮสต์บนเครือข่ายในพื้นที่จะแสดงที่อยู่ที่ต้องให้เพื่อน แต่ละที่อยู่มีปุ่มคัดลอก และนับจำนวนแขก

  3. 3

    เพื่อนของคุณเข้าร่วม

    ในเกมของพวกเขา: ผู้เล่นหลายคน เชื่อมต่อโดยตรง วางที่อยู่ของคุณพร้อมพอร์ต เข้าร่วม คุณจะได้รับข้อความทุกครั้งที่มีคนเข้ามาหรือออกไป

  4. 4

    หยุดเมื่อไรก็ได้

    กดหยุดโฮสต์ หรือออกจากโลกของคุณไปเลย: ทุกคนจะหลุดเมื่อโฮสต์ไป

จะเล่นกับเพื่อนที่อยู่ไกลได้อย่างไร

  1. 1

    เลือกเครือข่ายทั่วโลก

    ในเมนูโฮสต์เดียวกัน กดเล่นกับเพื่อนที่อยู่ไกลใต้ เครือข่ายทั่วโลก ครั้งแรกเกมจะขอเปิดสถิติ (แบนด์วิดท์ ปิง) สำหรับเซสชัน เพราะข้อมูลของเพื่อนคุณผ่านเซิร์ฟเวอร์รีเลย์ของเรา: กดเปิดใช้สำหรับเซสชันนี้

  2. 2

    แชร์รหัส

    หลังไม่กี่วินาที แผงจะแสดงรหัส (ตัวอักษรเก้าตัว เขียนแบบ YHB-OLP-FTR) และรหัสผ่าน (ตัวอักษรและตัวเลขสิบตัว) คัดลอกคำเชิญคัดลอกข้อความสำเร็จรูปให้คุณวางส่งเพื่อน

  3. 3

    เพื่อนของคุณเข้าร่วม

    ในเกมของพวกเขา: ผู้เล่นหลายคน เข้าร่วมเพื่อน (เครือข่ายทั่วโลก) พิมพ์รหัสและรหัสผ่าน (หรือวางคำเชิญทั้งหมด) กดตรวจสอบ: เกมแสดงโฮสต์ของโลก ผู้เล่นที่อยู่แล้ว รีเลย์ และปิงของมัน แล้วกดเข้าร่วม

  4. 4

    จัดการเซสชัน

    เปลี่ยนรหัสให้รหัสและรหัสผ่านใหม่: เพื่อนที่เชื่อมต่ออยู่แล้วยังอยู่ รหัสเก่าใช้ไม่ได้อีก สถิติแสดงผู้เล่น ปิง แบนด์วิดท์ และปริมาณข้อมูล และให้คุณเตะหรือแบนผู้เล่นได้

เครือข่ายในพื้นที่

  • เพื่อนในบ้านเดียวกันหรือเครือข่ายเดียวกัน
  • ไม่ต้องตั้งค่าอะไร: เกมแสดงรายการที่อยู่ให้
  • ใช้ได้บน Wi-Fi เดียวกัน ไฟร์วอลล์ของโฮสต์อาจขอให้อนุญาตเกม

เครือข่ายทั่วโลก

  • เพื่อนที่ไหนก็ได้ในโลก ด้วยรหัสและรหัสผ่าน
  • ต้องมีอินเทอร์เน็ต และเครือข่ายทั่วโลกต้องใช้ได้กับบัญชีของคุณ (ถ้าไม่ได้ เกมจะบอก)
  • จำนวนเพื่อนแสดงเป็น เพื่อน: n / สูงสุด เพื่อนที่บ้านยังใช้ที่อยู่ในพื้นที่ได้

จะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร

  • ผู้เล่นหลายคนแสดงรายการเซิร์ฟเวอร์ของคุณพร้อมรูป ชื่อ คำอธิบาย ผู้เล่นจากจำนวนช่อง และปิง
  • เข้าร่วมเข้าเซิร์ฟเวอร์ที่เลือก (ดับเบิลคลิกก็ได้) เชื่อมต่อโดยตรงเข้าที่อยู่หนึ่งครั้งโดยไม่บันทึก เพิ่มบันทึกชื่อและที่อยู่ แก้ไข ลบ และรีเฟรชทำตามชื่อของมัน
  • ที่อยู่คือ IPv4, IPv6 หรือชื่อโดเมน โดยมีพอร์ตตามหลังเครื่องหมายทวิภาคถ้าไม่ใช่ค่าเริ่มต้น 24710 เช่น 192.168.1.20 หรือ example.com:24710
  • การ์ดสีแดงเข้ากันไม่ได้หมายถึงเซิร์ฟเวอร์ใช้เวอร์ชันอื่น: เกมบอกว่าให้เปิดเวอร์ชันไหนจากแลนเชอร์
  • เซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบบัญชี Openworld ของคุณ บางเซิร์ฟเวอร์ทำงานออฟไลน์ ไม่มีบัญชี: คุณใช้ชื่อที่พิมพ์ และทุกคนสวมสกินเริ่มต้น
  • 24710พอร์ต UDP เริ่มต้นของเซิร์ฟเวอร์
  • 100ช่องผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์โดยค่าเริ่มต้น
  • 9 ตัวอักษรในรหัสเครือข่ายทั่วโลก บวกรหัสผ่าน 10 ตัวอักษร

อะไรเปลี่ยนไปในโลกที่แชร์กัน

  • คุณเห็นกันและกันพร้อมสกินของแต่ละคน T เปิดแชท Tab แสดงรายชื่อผู้เล่น M เปิดแผนที่ คำสั่งอยู่ในคำสั่ง
  • ในโลกที่คุณโฮสต์ คุณคือ SuperAdmin และแขกของคุณเป็นผู้เล่นทั่วไป พวกเขามาถึงในโหมดเกมของโลก
  • ผู้เล่นแต่ละคนถูกบันทึกตามบัญชี: เพื่อนของคุณกลับมาที่จุดของตัวเองและกระเป๋าของตัวเอง
  • ขณะที่โลกของคุณถูกโฮสต์อยู่ เวลาไม่หยุดเมื่อคุณเปิดเมนูหยุดชั่วคราว กลางคืนยังคงมาถึงสำหรับทุกคน

คำถาม

เพื่อนเข้าโลกของฉันได้กี่คน

คอมพิวเตอร์ของคุณเองเป็นตัวรันโลกให้ทุกคน ดังนั้นควรจำกัดไว้ที่เพื่อนไม่กี่คน บนเครือข่ายทั่วโลกเกมแสดง เพื่อน: n / สูงสุด และค่าสูงสุดขึ้นอยู่กับบัญชีของคุณ เซิร์ฟเวอร์เฉพาะตั้งค่าไว้ที่ 100 ผู้เล่นโดยค่าเริ่มต้น

เพื่อนต้องมีบัญชีบน LAN ไหม

ต้องมี บัญชีของพวกเขาถูกตรวจสอบออนไลน์เหมือนเซิร์ฟเวอร์ทั่วไป เซิร์ฟเวอร์ที่เริ่มด้วยตัวเลือกออฟไลน์เป็นข้อยกเว้น: ไม่มีบัญชี ทุกคนใช้สกินเริ่มต้น

ถ้าเพื่อนเห็นเข้ากันไม่ได้ล่ะ

เกมของพวกเขากับโลกของคุณรันคนละเวอร์ชัน ให้ทุกคนเลือกเวอร์ชันเดียวกันในแลนเชอร์ โดยใช้ชิปเวอร์ชันข้างปุ่มเล่น

อัปเดตเมื่อ

อ่านต่อ

ดูเพิ่มเติม