ในหน้านี้
มีวิธีเล่นด้วยกันอย่างไรบ้าง
- โลกเล่นคนเดียวของคุณบนเครือข่ายในพื้นที่ (LAN): เพื่อนในบ้านเดียวกันหรือเครือข่ายเดียวกันเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณด้วยที่อยู่ของมัน
- โลกเล่นคนเดียวของคุณบนเครือข่ายทั่วโลก: เพื่อนที่ไหนก็ได้เข้าร่วมด้วยรหัสและรหัสผ่าน ผ่านเซิร์ฟเวอร์รีเลย์ของ Openworld
- เซิร์ฟเวอร์: โลกที่เปิดอยู่ตลอด มีบทบาท บ้าน และเขตป้องกัน คุณเข้าร่วมด้วยที่อยู่ของมัน การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์อยู่ในคู่มือเซิร์ฟเวอร์
- ไม่ว่าคุณเลือกแบบไหน ผู้เล่นแต่ละคนต้องมีเกม บัญชี Openworld และเวอร์ชันเดียวกัน Mac, Windows และ Linux เล่นด้วยกันได้
จะเปิดโลกให้เพื่อนที่บ้านได้อย่างไร
- 1
เปิดเมนูโฮสต์
ในโลกเล่นคนเดียวของคุณ กด Esc แล้วโฮสต์บนเครือข่าย หน้าจอ เล่นกับเพื่อนของคุณ ถามว่าเพื่อนของคุณอยู่ที่ไหน
- 2
เลือกเครือข่ายในพื้นที่
กดเปิดให้เครือข่ายในพื้นที่ พอร์ตจะถูกเลือกให้คุณ ขั้นสูงให้คุณพิมพ์เอง แผงโฮสต์บนเครือข่ายในพื้นที่จะแสดงที่อยู่ที่ต้องให้เพื่อน แต่ละที่อยู่มีปุ่มคัดลอก และนับจำนวนแขก
- 3
เพื่อนของคุณเข้าร่วม
ในเกมของพวกเขา: ผู้เล่นหลายคน เชื่อมต่อโดยตรง วางที่อยู่ของคุณพร้อมพอร์ต เข้าร่วม คุณจะได้รับข้อความทุกครั้งที่มีคนเข้ามาหรือออกไป
- 4
หยุดเมื่อไรก็ได้
กดหยุดโฮสต์ หรือออกจากโลกของคุณไปเลย: ทุกคนจะหลุดเมื่อโฮสต์ไป
จะเล่นกับเพื่อนที่อยู่ไกลได้อย่างไร
- 1
เลือกเครือข่ายทั่วโลก
ในเมนูโฮสต์เดียวกัน กดเล่นกับเพื่อนที่อยู่ไกลใต้ เครือข่ายทั่วโลก ครั้งแรกเกมจะขอเปิดสถิติ (แบนด์วิดท์ ปิง) สำหรับเซสชัน เพราะข้อมูลของเพื่อนคุณผ่านเซิร์ฟเวอร์รีเลย์ของเรา: กดเปิดใช้สำหรับเซสชันนี้
- 2
แชร์รหัส
หลังไม่กี่วินาที แผงจะแสดงรหัส (ตัวอักษรเก้าตัว เขียนแบบ
YHB-OLP-FTR) และรหัสผ่าน (ตัวอักษรและตัวเลขสิบตัว) คัดลอกคำเชิญคัดลอกข้อความสำเร็จรูปให้คุณวางส่งเพื่อน - 3
เพื่อนของคุณเข้าร่วม
ในเกมของพวกเขา: ผู้เล่นหลายคน เข้าร่วมเพื่อน (เครือข่ายทั่วโลก) พิมพ์รหัสและรหัสผ่าน (หรือวางคำเชิญทั้งหมด) กดตรวจสอบ: เกมแสดงโฮสต์ของโลก ผู้เล่นที่อยู่แล้ว รีเลย์ และปิงของมัน แล้วกดเข้าร่วม
- 4
จัดการเซสชัน
เปลี่ยนรหัสให้รหัสและรหัสผ่านใหม่: เพื่อนที่เชื่อมต่ออยู่แล้วยังอยู่ รหัสเก่าใช้ไม่ได้อีก สถิติแสดงผู้เล่น ปิง แบนด์วิดท์ และปริมาณข้อมูล และให้คุณเตะหรือแบนผู้เล่นได้
เครือข่ายในพื้นที่
- เพื่อนในบ้านเดียวกันหรือเครือข่ายเดียวกัน
- ไม่ต้องตั้งค่าอะไร: เกมแสดงรายการที่อยู่ให้
- ใช้ได้บน Wi-Fi เดียวกัน ไฟร์วอลล์ของโฮสต์อาจขอให้อนุญาตเกม
เครือข่ายทั่วโลก
- เพื่อนที่ไหนก็ได้ในโลก ด้วยรหัสและรหัสผ่าน
- ต้องมีอินเทอร์เน็ต และเครือข่ายทั่วโลกต้องใช้ได้กับบัญชีของคุณ (ถ้าไม่ได้ เกมจะบอก)
- จำนวนเพื่อนแสดงเป็น เพื่อน: n / สูงสุด เพื่อนที่บ้านยังใช้ที่อยู่ในพื้นที่ได้
จะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร
- ผู้เล่นหลายคนแสดงรายการเซิร์ฟเวอร์ของคุณพร้อมรูป ชื่อ คำอธิบาย ผู้เล่นจากจำนวนช่อง และปิง
- เข้าร่วมเข้าเซิร์ฟเวอร์ที่เลือก (ดับเบิลคลิกก็ได้) เชื่อมต่อโดยตรงเข้าที่อยู่หนึ่งครั้งโดยไม่บันทึก เพิ่มบันทึกชื่อและที่อยู่ แก้ไข ลบ และรีเฟรชทำตามชื่อของมัน
- ที่อยู่คือ IPv4, IPv6 หรือชื่อโดเมน โดยมีพอร์ตตามหลังเครื่องหมายทวิภาคถ้าไม่ใช่ค่าเริ่มต้น
24710เช่น192.168.1.20หรือexample.com:24710 - การ์ดสีแดงเข้ากันไม่ได้หมายถึงเซิร์ฟเวอร์ใช้เวอร์ชันอื่น: เกมบอกว่าให้เปิดเวอร์ชันไหนจากแลนเชอร์
- เซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบบัญชี Openworld ของคุณ บางเซิร์ฟเวอร์ทำงานออฟไลน์ ไม่มีบัญชี: คุณใช้ชื่อที่พิมพ์ และทุกคนสวมสกินเริ่มต้น
- 24710พอร์ต UDP เริ่มต้นของเซิร์ฟเวอร์
- 100ช่องผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์โดยค่าเริ่มต้น
- 9 ตัวอักษรในรหัสเครือข่ายทั่วโลก บวกรหัสผ่าน 10 ตัวอักษร
อะไรเปลี่ยนไปในโลกที่แชร์กัน
- คุณเห็นกันและกันพร้อมสกินของแต่ละคน T เปิดแชท Tab แสดงรายชื่อผู้เล่น M เปิดแผนที่ คำสั่งอยู่ในคำสั่ง
- ในโลกที่คุณโฮสต์ คุณคือ SuperAdmin และแขกของคุณเป็นผู้เล่นทั่วไป พวกเขามาถึงในโหมดเกมของโลก
- ผู้เล่นแต่ละคนถูกบันทึกตามบัญชี: เพื่อนของคุณกลับมาที่จุดของตัวเองและกระเป๋าของตัวเอง
- ขณะที่โลกของคุณถูกโฮสต์อยู่ เวลาไม่หยุดเมื่อคุณเปิดเมนูหยุดชั่วคราว กลางคืนยังคงมาถึงสำหรับทุกคน
คำถาม
เพื่อนเข้าโลกของฉันได้กี่คน
คอมพิวเตอร์ของคุณเองเป็นตัวรันโลกให้ทุกคน ดังนั้นควรจำกัดไว้ที่เพื่อนไม่กี่คน บนเครือข่ายทั่วโลกเกมแสดง เพื่อน: n / สูงสุด และค่าสูงสุดขึ้นอยู่กับบัญชีของคุณ เซิร์ฟเวอร์เฉพาะตั้งค่าไว้ที่ 100 ผู้เล่นโดยค่าเริ่มต้น
เพื่อนต้องมีบัญชีบน LAN ไหม
ต้องมี บัญชีของพวกเขาถูกตรวจสอบออนไลน์เหมือนเซิร์ฟเวอร์ทั่วไป เซิร์ฟเวอร์ที่เริ่มด้วยตัวเลือกออฟไลน์เป็นข้อยกเว้น: ไม่มีบัญชี ทุกคนใช้สกินเริ่มต้น
ถ้าเพื่อนเห็นเข้ากันไม่ได้ล่ะ
เกมของพวกเขากับโลกของคุณรันคนละเวอร์ชัน ให้ทุกคนเลือกเวอร์ชันเดียวกันในแลนเชอร์ โดยใช้ชิปเวอร์ชันข้างปุ่มเล่น
อัปเดตเมื่อ