OPENWORLD
Pobierz

Świat

Biomy i układy świata: jak wygląda ląd

Planeta ma 28 biomów, wyznaczanych przez temperaturę i wilgotność; rzeźba terenu pochodzi z osobnego pola, amplifikacji, więc każdy biom może być płaski albo górzysty. Tworząc świat, wybierasz, jak rozłożony jest ląd: rozproszone biomy albo gigantyczne kontynenty.

W skrócie

  • Ziemia ma 28 biomów: oceany, brzegi, równiny, grupę lasów, dżunglę, pustynię, kanion, sawannę, bagna, krainy zimne, ośnieżone szczyty i wulkany. Księżyc ma 2.
  • Klimat decyduje o biomie, a amplifikacja o rzeźbie terenu: przeważnie łagodne wzgórza z kilkoma klifami, czasem niemal płaski ląd, czasem gigantyczne pasma z ogromnymi klifami, nawisami i wąwozami, w każdym biomie, nawet na morzu.
  • Dwa układy, wybierane przy tworzeniu świata i nigdy później niezmieniane: klasyczny (masy lądu po około 120 km, wszystkie krajobrazy blisko siebie) albo kontynenty (kilka kontynentów po 1000 do 3000 km pośród prawdziwych oceanów).
  • Wysokości są prawdziwymi wysokościami: skała macierzysta na 0 m, poziom morza na 160 m, połowa lądu poniżej około 180 m, olbrzymy do 460 m.
Na tej stronie
  1. Jakie są biomy?
  2. Co decyduje o biomie danego miejsca?
  3. Jakie są dwa układy świata?
  4. Jak wysoko leży ląd?
  5. Gdzie zaczynam?
  6. Pytania

Jakie są biomy?

  • Woda: Głęboki ocean, Ocean, Ciepły ocean, Zamarznięty ocean, Rzeka, Zamarznięta rzeka.
  • Brzegi: Plaża, Ośnieżona plaża, Skalisty brzeg.
  • Równiny i bagna: Równiny, Bagno, Bagno namorzynowe.
  • Grupa lasów (równie częsta jak pustynie czy dżungle): Las, Las brzozowy, Ciemny las, Olbrzymi las grzybowy, Jesienny las, Wiśniowy gaj, Tajga, Ośnieżona tajga, Stara tajga.
  • Gorąco i sucho: Pustynia, Kanion, Sawanna; gorąco i wilgotno: Dżungla.
  • Zimno i wysoko: Tundra, Ośnieżone szczyty.
  • Specjalny: Obszar wulkaniczny, stożek wulkanu i jego podnóże.
  • Księżyc: Równiny księżycowe i Kratery księżycowe.

Co decyduje o biomie danego miejsca?

  • Temperatura spada wraz z szerokością geograficzną (bieguny są zimne) i z wysokością. Morza zamarzają na dużych szerokościach: zamarznięty ocean, ośnieżone plaże, tundra.
  • Wilgotność oddziela suche od wilgotnego. Najsuchsze krainy to pustynie; w regionach kanionów ciepły i suchy teren to kraina kanionów: ochrowe tablice skalne, mesy, baszty i wąwozy. Gorąco i półsucho daje sawannę, gorąco i wilgotno daje dżunglę. Umiarkowanie i sucho daje równiny, wilgotno daje grupę lasów: las mieszany, brzozowy, ciemny, olbrzymi las grzybowy, jesienny albo wiśniowy, a w chłodzie tajgę.
  • Amplifikacja, powolne pole rozciągnięte nad planetą, ustala rzeźbę terenu każdego biomu: w niskim ogonie niemal płasko, przez większość czasu drobne wzgórza, a w wysokim ogonie gigantyczne pasma, skarpy i wąwozy, gdzie szczyty pokrywa śnieg. Ocean jest głębokim oceanem poniżej 60 m głębokości, a tam, gdzie jest gorąco, ciepłym oceanem płycej niż 30 m; wznoszą się tam podwodne pasma, a niektóre wystają jako wyspy.
  • Prowincje wulkaniczne wznoszą stożki wulkanów na grzbietach niektórych łańcuchów górskich oraz wyspy gorących punktów na morzu.

Jakie są dwa układy świata?

Klasyczny: rozproszone biomy

  • Masy lądu po około 120 km
  • Wszystkie krajobrazy blisko siebie
  • Domyślny sposób tworzenia świata

Gigantyczne kontynenty

  • Kilka kontynentów po 1000 do 3000 km
  • Pomiędzy nimi prawdziwe oceany
  • Około jedna trzecia planety to ląd: trzeba podróżować
  • Rozproszone biomy

    Wszystkie rodzaje lądu blisko siebie, małe morza między nimi. · 0–120 km

    Lądy o rozmiarze około 120 km z biomami blisko siebie: każdy rodzaj terenu jest o rzut beretem.

  • Gigantyczne kontynenty

    Kilka ogromnych kontynentów między oceanami: podróżuj, aby znaleźć każdy surowiec. · 1000–3000 km

    Kilka olbrzymich kontynentów o rozmiarze od 1000 do 3000 km pośród prawdziwych oceanów: długie podróże, odległe klimaty.

Układ wybierasz przy tworzeniu świata, na ekranie Solo w sekcji Teren. Na serwerze dedykowanym uruchom go z opcją poniżej albo ustaw teren w server.json. Układ jest zapisany razem z ziarnem i nigdy się potem nie zmienia. Samo ziarno może być dowolnym tekstem od 1 do 256 bajtów albo liczbą.

owserver --terrain continents

Jak wysoko leży ląd?

  • 0 mskała macierzysta, dno świata
  • 160 mpoziom morza
  • 460 mnajwyższe szczyty

Wysokości to bezwzględne wysokości, mierzone od sfery odniesienia planety; głębokość rudy liczy się w dół od gruntu nad tobą. Oceany mają do około 150 m głębokości; większość lądu leży nie wyżej niż 140 m nad morzem i tylko wysoki ogon amplifikacji wspina się do 300 m nad nie. Księżyc nie ma morza: jego wysokość odniesienia to 200 m. Kosmos zaczyna się na 1012 m (zobacz planetę).

Gdzie zaczynam?

Na suchym lądzie, nigdy w wodzie, nigdy na klifie. Ziarno wybiera rodzaj krainy (równiny, sawanna, pustynia, kanion, wiśniowy gaj, las brzozowy, las, jesienny las, tajga albo dżungla) nigdy dalej niż 50 stopni szerokości geograficznej, więc dwa światy rzadko zaczynają się tak samo.

Pytania

Ile biomów ma gra?

28 na Ziemi i 2 na Księżycu.

Czy mogę później zmienić układ świata?

Nie. Wybiera się go przy tworzeniu świata i jest zapisany razem z ziarnem.

Gdzie znajdę pustynię albo dżunglę?

W gorącym lądzie: w stronę równika i na niskiej wysokości. Gorąco i sucho daje pustynię, gorąco i wilgotno daje dżunglę.

Czy start zawsze jest w lesie?

Nie. Ziarno wybiera rodzaj krainy, pustynie i kaniony równie często co łąki i lasy, zawsze na suchym lądzie.

Zaktualizowano