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Qu'est-ce qu'un vaisseau en orbite ?
Un vaisseau est ta base en orbite, qui regarde la planète autour de laquelle elle tourne. C'est un cube de 64 m dans lequel tu peux bâtir, dans un monde à part sans sol : blocs, prefabs, coffres, machines et OVM marchent comme partout. Il ne se pose jamais. On fait l'aller-retour en fusée, avec des amis si tu veux : pas de capitaine ni d'équipage, tout le monde peut entrer et bâtir, et les verrous protègent ce que tu veux garder.
- 64 mle cube constructible
- 10docks au plus (1 central + 9)
- 2 kmportée d'amarrage
- 8vaisseaux au plus dans 5 km
Comment créer un vaisseau et s'y amarrer ?
- 1
Fabrique un dock spatial central
C'est l'objet le plus cher du jeu : 96 tôles d'aluminium, 32 tôles de titane, 32 rembourrages contre le froid (laine, plumes ou fourrure ; moitié moins de feutre de poussière lunaire), des cartes électroniques, des petits tuyaux pour la survie et des ressorts.
- 2
Atteins une orbite stable
Fais voler une fusée jusqu'en orbite et coupe le moteur. Le vaisseau garde l'orbite qu'avait ta fusée.
- 3
Clic droit avec le dock en main
Pas de carte ni de bouton. Si ça échoue, un message orange dit pourquoi : par exemple « Coupe le moteur d'abord » ou trop de vaisseaux ici (8 au plus dans 5 km, jamais à moins de 200 m).
- 4
Amarre-toi
Depuis le cockpit, ouvre la liste des vaisseaux : à moins de 2 km tu vois son nom, sa distance et « Vitesse OK » ou « Trop vite : ralentis » (20 m/s relatifs au plus). Clique sur un dock, ou utilise J et K. La fusée manœuvre seule, le nez en avant. « Partir » l'écarte de 100 m.
- 5
Entre
Amarré, appuie sur F pour quitter le siège et flotter dans la cabine. La porte du haut mène au sas du dock, puis au vaisseau, jamais par l'extérieur.
Comment vivre et bâtir là-haut ?
- Où il est : sur une orbite calculée. Par défaut il fait face à la planète, comme l'ISS ; tu peux le laisser immobile dans les étoiles, le retourner (8 s) ou le faire tourner. Visible de l'extérieur dans 12 km.
- Docks : le dock central ne se casse pas. Pose jusqu'à 9 docks secondaires en faisant un clic droit sur la coque avec l'un d'eux ; les mains vides, clic droit sur l'un pour le retirer. Le sas vers l'espace est la sortie du dock central vers le vide.
- Sans gravité : tu flottes, et les objets aussi. Le sable, les liquides et le béton frais ne tombent ni ne coulent. Un générateur de gravité sur un câble de puissance donne de la gravité au vaisseau : 0, 30, 70, 100 ou 200 %, à 2 kW pour 100 %. Le premier du vaisseau commande.
- Combinaison et propulseur : la combinaison spatiale permet de respirer dehors ; le propulseur te déplace (W A S D, Space monte, Shift descend). Sans propulseur en apesanteur, aucune touche ne bouge ton corps : tu gardes seulement ta dérive, et « Réapparaître » dans le menu pause est la sortie. B montre les bornes du cube.
- Démonter : l'écran du dock central peut démonter le vaisseau ; tout ce qui est à bord est perdu, les fusées restent libres sur l'orbite et le dock revient à qui démonte.
Comment déplacer un vaisseau ?
Un vaisseau neuf n'a pas de moteur : il reste sur son orbite. Trois pièces voxel changent cela, fabriquées dans l'onglet Espace.
| Pièce | Taille | Limite | Ce qu'elle apporte |
|---|---|---|---|
| Moteur de vaisseau | 2 x 2 x 3 m, collé à un dock | 4 | 12 m³ de place pour les ergols |
| Réservoir de vaisseau | 2 x 2 x 2 m, n'importe où à bord | 16 | 48 m³ de plus chacun |
| Poste de pilotage | un siège | 4 | Les commandes |
- Carburant : les mêmes dewars que les fusées (1 dewar = 1 m³ ; LOX avec méthane, kérosène ou hydrogène). Clic droit sur un moteur, un réservoir ou le bouton Combustible du pupitre ; lâche une pile, Maj + clic pour tout un type. Chaque dewar versé rend un dewar vide. Les fusées en apportent dans leur module cargo.
- Ordres de grandeur au méthane : un moteur plein seul fait environ 0,7 km/s (changer d'orbite, tourner, pas la Lune) ; un réservoir de plus environ 2,5 km/s (la Lune, à l'aller) ; deux de plus environ 3,5 km/s (et le retour). Orbite basse vers la Lune : environ 1,4 km/s.
- Le pupitre : assis, de gros boutons 3D : Pilote automatique (P), Destination (N), Manuel, Combustible, Se lever (F). L'écran montre l'orbite, le delta-v avec un feu, et l'état (« Poussée dans 0:42 »). Un seul pilote par vaisseau ; V montre tout le vaisseau de l'extérieur.
- Pilote automatique : une destination est toujours une orbite, de la Terre ou de la Lune : Basse, Moyenne, Géostationnaire (l'équateur à 3 500 km, la plus haute orbite que le jeu garde) ou une altitude et une inclinaison. Il refuse avant de partir s'il manque du carburant. Terre vers Lune : il attend le bon point, un transfert de 2 à 8 minutes, puis capture l'orbite.
- Manuel : W A S D, Space, Shift poussent selon les axes du pupitre (environ 4 m/s chaque seconde) ; les flèches, Q et E tournent le vaisseau de 10 degrés par seconde.
- Navette et astéroïdes : choisis ton vaisseau comme destination d'une fusée et le pilote automatique de rendez-vous l'amène, nez en avant, à un quai. Depuis la console, un vaisseau peut aussi voyager vers un astéroïde communautaire en 30 à 120 s.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>Questions
Plusieurs joueurs peuvent-ils partager un vaisseau ?
Oui. Il n'y a pas d'équipage : tout le monde peut entrer et bâtir, et les verrous protègent ce que tu veux garder. Un seul pilote s'assoit au pupitre.
Pourquoi je ne peux pas bouger dans mon vaisseau ?
Sans gravité et sans propulseur, aucune touche ne bouge ton corps. Mets un propulseur ou installe un générateur de gravité.
Le vaisseau a-t-il besoin d'un moteur ?
Seulement pour changer d'orbite ou aller sur la Lune. Sans moteur il reste sur son orbite, et les fusées s'y amarrent quand même.
Que se passe-t-il si je démonte mon vaisseau ?
Tout ce qui est à bord est perdu ; les fusées restent sur l'orbite et le dock central te revient.
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