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Wetter, Tag und Nacht: Sonne, Mond und Stürme

Ein Tag dauert 25 Minuten. Das Wetter hängt davon ab, wo du stehst: Das Klima des Bodens entscheidet, was fällt, und Sturmfronten ziehen über den Planeten.

Kurz gesagt

  • Ein ganzer Tag samt Nacht dauert 25 Minuten Echtzeit. Sonne und Mond folgen echten Umlaufbahnen, Phasen und Finsternisse werden also berechnet, nicht gemalt.
  • Acht Wetterarten: klar, bewölkt, Nebel, Regen, Gewitter, Schnee, Schneesturm und Sandsturm. Kaltes Land bekommt Schnee, feuchtes Land Regen und Stürme, Wüsten Staub.
  • Der Boden erinnert sich: Von starkem Regen ist er in etwa einer Minute durchnässt, in etwa 15 Minuten wieder trocken. Schnee färbt den Boden in wenigen Minuten weiß und schmilzt, wenn es warm ist.
  • Auf dem Mond, im All, unter einem Dach oder einem Baum und unter der Erde gibt es kein Wetter.
  • Befehle: /time, /settime, /weather.
  • Befehle: /time, /time add, /settime, /weather, /weather forecast.
Auf dieser Seite
  1. Wie lang ist ein Tag?
  2. Kann ich Zeit und Wetter ändern?
  3. Welche Wetterarten gibt es?
  4. Was bewirkt das Wetter?
  5. Gibt es Jahreszeiten?
  6. Und Finsternisse?
  7. Fragen

Wie lang ist ein Tag?

  • 25 Min.ein ganzer Tag und eine Nacht
  • 29,5 Tagevon einem Neumond zum nächsten (etwa 12 Stunden Echtzeit)
  • 365 Tageein Jahr (etwa 6 echte Tage)

Der Planet dreht sich alle 1.500 Sekunden einmal. Die Tageszeit hängt davon ab, wo du stehst: Ist es bei dir Mittag, ist es auf der anderen Seite des Planeten Nacht. Die Achse ist um 23,44 Grad geneigt, die Pole haben also Polartage und Polarnächte. Sonne und Mond laufen auf echten Umlaufbahnen, der Mond geht also auf und unter und nimmt zu und ab. Wird der Himmel dunkel, kommen Monster (siehe deine erste Nacht und Nachtmonster).

Kann ich Zeit und Wetter ändern?

BefehlWas es tut
/timeLiest die Zeit der Welt ab. Spieler können ihn benutzen.
/settime dawn, day, noon, dusk, night, midnightStellt die Weltuhr auf den nächsten solchen Zeitpunkt dort, wo du stehst. Alle sehen es.
/settime 3000Stellt die Weltuhr auf eine Anzahl Sekunden.
/weatherSagt dir das Wetter dort, wo du stehst.
/weather rain 0.8 300Erzwingt eine Wetterart (clear, cloudy, fog, rain, thunder, snow, blizzard, sandstorm) auf der ganzen Erde, mit einer Intensität von 0 bis 1 und einer Dauer in Sekunden. Standard: Intensität 0,8, 10 Minuten. 0 Sekunden heißt, bis du es aufhebst.
/weather autoGibt das Wetter an die Natur zurück.
/weather rainNichts mehr: Das Wetter lässt sich nicht erzwingen. Die Antwort sagt dir, du sollst die Zeit mit /time add <hours> vorstellen.

Auf einem Server mit Rollen brauchen /settime und ein erzwungenes /weather ein Recht, das die Rolle Admin standardmäßig hat.

/settime noon
/time add 6
/weather forecast

Welche Wetterarten gibt es?

  • Fronten. Sturmfronten von einigen Kilometern Breite ziehen mit etwa 5 m/s über den Planeten und verändern binnen einer Stunde ihre Form. Derselbe Seed und dieselbe Zeit ergeben immer dasselbe Wetter.
  • Schnee fällt auf kaltem Land (Taiga, Tundra, Gipfel). Er wird zum Schneesturm, wenn der Fall stark ist und der Wind über 11 m/s weht.
  • Regen fällt auf gemäßigtem und heißem Land, und starker Regen auf warmem Land wird zu einem Gewitter.
  • Wüsten bekommen nur ein paar Tropfen. Weht der Wind über 12 m/s, gibt es einen Sandsturm.
  • Nebel legt sich auf feuchtes Land, wenn der Wind schwach ist.
  • Der Wind reicht von Windstille bis etwa 22 m/s, am stärksten über trockenem kahlem Boden und unter Stürmen.
  • Der Wind ist nahe dem Äquator ruhig, in den Passatwinden beständig und im Sturmgürtel der mittleren Breiten stark; über offenem Meer, über trockenem kahlem Boden, auf Gipfeln und bei Stürmen ist er stärker.
  • Luft. Die Luft ist tagsüber warm und nachts kühler, bei Regen, Schnee und Nebel kälter, bei einer Sonnenfinsternis etwas kälter. Ihr Mittelwert hängt vom Ort ab: heiße Wüsten, kalte Gipfel und Pole.

Was bewirkt das Wetter?

  • Der Himmel wird grau, eine Wolkenschicht in 720 m Höhe zieht mit dem Wind, Regen und Schnee fallen, und Nebel schließt die Sicht. Sand und Schneesturm engen sie auf etwa 50 m ein.
  • Der Boden wird nass: in etwa 70 s starkem Regen durchnässt, mit Pfützen, und in etwa 15 Min. wieder trocken. Schnee färbt den Boden in etwa 3 Min. starkem Schneefall weiß und schmilzt, wenn es warm ist.
  • Es geschieht nur dort, wo der Himmel offen ist: nie in einer Höhle, unter einem Dach oder unter einem Baum.
  • Ein Gewitter wirft echte Blitze, 25 bis 320 m von dir entfernt. Der Himmel und der Boden leuchten auf, und vorerst richtet der Blitz keinen Schaden an.
  • Die Wetterqualität ist eine Einstellung unter Anzeige: minimal, niedrig, mittel (der Standard) oder hoch.

Gibt es Jahreszeiten?

Das Jahr ist am Himmel real: 365 Tage zu je 25 Minuten, das sind etwa 6 Tage Echtzeit, mit einer um 23,44 Grad geneigten Achse. Aber das Wetter hat keinen Jahreszeitenkalender: Es kommt vom Ort (seiner Temperatur und Feuchtigkeit) und von den ziehenden Fronten, nicht vom Datum.

Und Finsternisse?

In Openworld ist die Umlaufbahn des Mondes nur um 0,5 Grad geneigt, deshalb bringt jeder Mondmonat eine Sonnenfinsternis und eine Mondfinsternis. Eine Finsternis verdeckt die Sonnenscheibe und senkt das Umgebungslicht, sodass die Welt wirklich dunkel wird. Der Finsternis-Ratgeber erklärt die Geometrie.

Fragen

Wie lang ist ein Tag in Openworld?

25 Minuten Echtzeit, von einem Morgengrauen zum nächsten.

Wie mache ich es Tag?

Nutz /settime day (oder noon, dawn). Auf einem Server braucht es ein Recht.

Regnet es auf dem Mond?

Nein. Der Mond hat keine Luft, also kein Wetter, und der Himmel ist am hellichten Tag schwarz.

Tut ein Blitz weh?

Vorerst nicht. Blitze schlagen 25 bis 320 m von dir entfernt ein und erhellen nur den Himmel und den Boden.

Tut ein Blitz weh?

Vorerst nicht. Blitze schlagen 25 bis 320 m von dir entfernt ein und erhellen nur den Himmel und den Boden.

Aktualisiert