OPENWORLD
Download

Welt

Biome und Weltlayouts: wie das Land aussieht

Der Planet hat 28 Biome, gezeichnet aus Temperatur und Feuchtigkeit; das Relief kommt aus einem eigenen Feld, der Amplifikation, sodass jedes Biom flach oder gebirgig sein kann. Beim Erstellen einer Welt wählst du, wie das Land verteilt ist: verstreute Biome oder riesige Kontinente.

Kurz gesagt

  • Die Erde hat 28 Biome: Ozeane, Küsten, Ebenen, die Waldgruppe, Dschungel, Wüste, Canyon, Savanne, Sümpfe, die kalten Länder, Schneegipfel und Vulkane. Der Mond hat 2.
  • Das Klima entscheidet über das Biom; die Amplifikation entscheidet über das Relief: meist sanfte Hügel mit ein paar Klippen, manchmal fast flaches Land, manchmal riesige Gebirge mit gewaltigen Klippen, Überhängen und Schluchten, in jedem Biom, sogar im Meer.
  • Zwei Layouts, beim Erstellen der Welt gewählt und nie geändert: klassisch (Landmassen von etwa 120 km, alle Landschaften dicht beieinander) oder Kontinente (einige Kontinente von 1.000 bis 3.000 km zwischen echten Ozeanen).
  • Höhen sind echte Höhenangaben: Grundgestein bei 0 m, Meeresspiegel bei 160 m, die Hälfte des Landes unter etwa 180 m, die Giganten bis 460 m.
Auf dieser Seite
  1. Welche Biome gibt es?
  2. Was bestimmt das Biom eines Ortes?
  3. Was sind die beiden Weltlayouts?
  4. Wie hoch ist das Land?
  5. Wo beginne ich?
  6. Fragen

Welche Biome gibt es?

  • Wasser: Tiefsee, Ozean, Warmes Meer, Gefrorener Ozean, Fluss, Gefrorener Fluss.
  • Küsten: Strand, Verschneiter Strand, Felsküste.
  • Ebenen und Sümpfe: Ebenen, Sumpf, Mangrovensumpf.
  • Die Waldgruppe (so häufig wie die Wüsten oder die Dschungel): Wald, Birkenwald, Dunkler Wald, Riesenpilzwald, Herbstwald, Kirschhain, Taiga, Verschneite Taiga, Alte Taiga.
  • Heiß und trocken: Wüste, Canyon, Savanne; heiß und nass: Dschungel.
  • Kalt und hoch: Tundra, Schneegipfel.
  • Besonders: Vulkan, der Kegel eines Vulkans und sein Fuß.
  • Der Mond: Mondebenen und Mondkrater.

Was bestimmt das Biom eines Ortes?

  • Die Temperatur sinkt mit dem Breitengrad (die Pole sind kalt) und mit der Höhe. Meere frieren in hohen Breiten zu: gefrorener Ozean, verschneite Strände, Tundra.
  • Die Feuchtigkeit trennt trocken von nass. Die trockensten Länder sind Wüsten; in den Canyon-Regionen ist warmes, trockenes Land Canyon-Land: ockerfarbene Plateaus, Mesas, Türme und Schluchten. Heiß und halbtrocken ergibt Savanne, heiß und nass ergibt Dschungel. Gemäßigt und trocken ergibt Ebenen, nass ergibt die Waldgruppe: gemischter Wald, Birken-, Dunkel-, Riesenpilz-, Herbst- oder Kirschwald, in der Kälte Taiga.
  • Die Amplifikation, ein langsames Feld über dem Planeten, legt das Relief jedes Bioms fest: fast flach an ihrem unteren Ende, die meiste Zeit feine Hügel, riesige Gebirge, Steilstufen und Schluchten an ihrem oberen Ende, wo die Gipfel Schnee tragen. Ein Ozean ist ab 60 m Tiefe Tiefsee, ein warmes Meer unter 30 m, wo es heiß ist; dort erheben sich Unterwassergebirge, manche als Inseln.
  • Vulkanische Provinzen heben Vulkankegel auf den Kämmen mancher Gebirgsketten empor, und Hotspot-Inseln im Meer.

Was sind die beiden Weltlayouts?

Klassisch: verstreute Biome

  • Landmassen von etwa 120 km
  • Alle Landschaften dicht beieinander
  • Die Standardart, wie die Welt gebildet wird

Riesige Kontinente

  • Einige Kontinente von 1.000 bis 3.000 km
  • Echte Ozeane dazwischen
  • Etwa ein Drittel des Planeten ist Land: Du musst reisen
  • Verstreute Biome

    Jede Art von Land dicht beieinander, kleine Meere dazwischen. · 0–120 km

    Landmassen von etwa 120 km mit dicht beieinanderliegenden Biomen: Jede Art von Land ist nur eine kurze Reise entfernt.

  • Riesige Kontinente

    Einige riesige Kontinente zwischen Ozeanen: Reise, um jede Ressource zu finden. · 1000–3000 km

    Einige riesige Kontinente von 1.000 bis 3.000 km zwischen echten Ozeanen: lange Reisen, weit auseinanderliegende Klimazonen.

Du wählst das Layout beim Erstellen einer Welt, auf dem Solo-Bildschirm unter Gelände. Auf einem dedizierten Server startest du ihn mit der Option unten oder legst das Gelände in server.json fest. Das Layout wird mit dem Seed gespeichert und ändert sich danach nie. Der Seed selbst kann ein beliebiger Text von 1 bis 256 Bytes oder eine Zahl sein.

owserver --terrain continents

Wie hoch ist das Land?

  • 0 mGrundgestein, der Boden der Welt
  • 160 mMeeresspiegel
  • 460 mdie höchsten Gipfel

Höhen sind absolute Höhenangaben, gemessen von der Bezugskugel des Planeten; die Tiefe eines Erzes wird vom Boden über dir abwärts gezählt. Ozeane sind bis zu etwa 150 m tief; das meiste Land bleibt höchstens 140 m vom Meeresspiegel entfernt, und nur das obere Ende der Amplifikation steigt bis 300 m darüber. Der Mond hat kein Meer: Seine Bezugshöhe ist 200 m. Das All beginnt bei 1012 m (siehe der Planet).

Wo beginne ich?

Auf festem Boden, nie im Wasser, nie auf einer Klippe. Der Seed wählt eine Art Land (Ebenen, Savanne, Wüste, Canyon, Kirschhain, Birkenwald, Wald, Herbstwald, Taiga oder Dschungel), nie jenseits von 50 Grad Breite, sodass zwei Welten selten gleich beginnen.

Fragen

Wie viele Biome hat das Spiel?

28 auf der Erde und 2 auf dem Mond.

Kann ich das Layout einer Welt später ändern?

Nein. Es wird beim Erstellen der Welt gewählt und mit dem Seed gespeichert.

Wo finde ich eine Wüste oder einen Dschungel?

In heißem Land: Richtung Äquator und in niedriger Höhe. Heiß und trocken ergibt Wüste, heiß und nass ergibt Dschungel.

Beginne ich immer in einem Wald?

Nein. Der Seed wählt eine Art Land, Wüsten und Canyons so oft wie Wiesen und Wälder, immer auf festem Boden.

Aktualisiert