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Auf welche Arten kann man zusammen spielen?
- Deine Solowelt im lokalen Netzwerk (LAN): Freunde im selben Zuhause oder im selben Netzwerk verbinden sich über seine Adresse mit deinem Computer.
- Deine Solowelt im globalen Netzwerk: Freunde überall treten mit einem Code und einem Passwort bei, über die Relay-Server von Openworld.
- Ein Server: eine Welt, die weiterläuft, mit Rollen, Zuhause und geschützten Zonen. Du trittst ihm über seine Adresse bei. Einen zu betreiben, erklärt die Server-Anleitung.
- Was du auch wählst, jeder Spieler braucht das Spiel, ein Openworld-Konto und die gleiche Version. Mac, Windows und Linux spielen zusammen.
Wie öffne ich meine Welt für Freunde zu Hause?
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Das Host-Menü öffnen
Drücke in deiner Solowelt Esc, dann Im Netzwerk hosten. Der Bildschirm Spiele mit deinen Freunden fragt, wo deine Freunde sind.
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Lokales Netzwerk wählen
Drücke Für lokales Netzwerk öffnen. Ein Port wird für dich gewählt; unter Erweitert kannst du einen eingeben. Das Feld Im lokalen Netzwerk gehostet listet dann die Adressen auf, die du deinen Freunden gibst, jede mit einer Schaltfläche Kopieren, und zählt die Gäste.
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Deine Freunde treten bei
In ihrem Spiel: Mehrspieler, Direktverbindung, deine Adresse mit ihrem Port einfügen, Beitreten. Du bekommst eine Meldung, wann immer jemand kommt oder geht.
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Aufhören, wann du willst
Drücke Hosten beenden oder verlasse einfach deine Welt: Alle werden getrennt, wenn der Host geht.
Wie spiele ich mit Freunden, die weit weg sind?
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Globales Netzwerk wählen
Drücke im selben Host-Menü unter Globales Netzwerk auf Mit weit entfernten Freunden spielen. Beim ersten Mal bittet das Spiel darum, die Statistiken (Bandbreite, Ping) für die Sitzung einzuschalten, weil der Verkehr deiner Freunde über unsere Relay-Server läuft: Drücke Für diese Sitzung aktivieren.
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Den Code teilen
Nach ein paar Sekunden zeigt das Feld einen Code (neun Buchstaben, geschrieben wie
YHB-OLP-FTR) und ein Passwort (zehn Buchstaben und Ziffern). Einladung kopieren kopiert eine fertige Nachricht, die du deinen Freunden schicken kannst. - 3
Deine Freunde treten bei
In ihrem Spiel: Mehrspieler, Einem Freund beitreten (globales Netzwerk), den Code und das Passwort eintippen (oder die ganze Einladung einfügen), Prüfen drücken: Das Spiel zeigt den Host der Welt, die schon anwesenden Spieler, das Relay und seinen Ping. Dann Beitreten.
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Die Sitzung verwalten
Code ändern gibt einen neuen Code und ein neues Passwort: Schon verbundene Freunde bleiben, der alte Code funktioniert nicht mehr. Statistiken zeigt Spieler, Ping, Bandbreite und Datenvolumen und lässt dich einen Spieler kicken oder sperren.
Lokales Netzwerk
- Freunde im selben Zuhause oder im selben Netzwerk.
- Nichts einzurichten: Das Spiel listet die Adressen auf.
- Funktioniert im selben WLAN; die Firewall des Hosts fragt vielleicht, ob sie das Spiel zulassen soll.
Globales Netzwerk
- Freunde überall auf der Welt, mit einem Code und einem Passwort.
- Braucht eine Internetverbindung, und das globale Netzwerk muss für dein Konto verfügbar sein (sonst sagt es dir das Spiel).
- Die Zahl der Freunde steht als Freunde: n / max; Freunde zu Hause können weiterhin die lokale Adresse nutzen.
Wie trete ich einem Server bei?
- Mehrspieler listet deine Server mit Bild, Name, Beschreibung, Spielern von allen Plätzen und Ping auf.
- Beitreten betritt den ausgewählten Server (ein Doppelklick geht auch). Direktverbindung tritt einer Adresse einmalig bei, ohne sie zu speichern. Hinzufügen speichert einen Namen und eine Adresse; Bearbeiten, Löschen und Aktualisieren tun, was sie sagen.
- Eine Adresse ist eine IPv4, eine IPv6 oder ein Domainname, mit dem Port nach einem Doppelpunkt, wenn er nicht der Standard
24710ist: zum Beispiel192.168.1.20oderexample.com:24710. - Eine rote Karte Inkompatibel bedeutet, dass der Server eine andere Version betreibt: Das Spiel sagt dir, welche du über den Launcher starten sollst.
- Server prüfen dein Openworld-Konto. Manche laufen offline, ohne Konten: Du behältst den Namen, den du eingibst, und alle tragen den Standard-Skin.
- 24710Standard-UDP-Port eines Servers
- 100Spielerplätze auf einem Server standardmässig
- 9 Buchstabenin einem Code des globalen Netzwerks, plus ein Passwort mit 10 Zeichen
Was ändert sich in einer geteilten Welt?
- Ihr seht euch mit euren Skins. T öffnet den Chat, Tab listet die Spieler auf, M öffnet die Karte. Befehle stehen unter Befehle.
- In einer Welt, die du hostest, bist du der SuperAdmin, und deine Gäste sind normale Spieler. Sie kommen im Spielmodus der Welt an.
- Jeder Spieler wird pro Konto gespeichert: Deine Freunde kehren an ihre eigene Stelle und zu ihrer eigenen Tasche zurück.
- Solange deine Welt gehostet wird, hält die Zeit nicht an, wenn du das Pausenmenü öffnest. Die Nacht bricht für alle weiter herein.
Fragen
Wie viele Freunde können meiner Welt beitreten?
Dein eigener Computer lässt die Welt für alle laufen, also halte es bei ein paar Freunden. Im globalen Netzwerk zeigt das Spiel Freunde: n / max, und das Maximum hängt von deinem Konto ab. Ein dedizierter Server ist standardmässig für 100 Spieler eingerichtet.
Brauchen meine Freunde im LAN ein Konto?
Ja. Ihr Konto wird online geprüft wie auf jedem Server. Die Ausnahme sind Server, die mit der Offline-Option gestartet wurden: keine Konten, alle im Standard-Skin.
Was, wenn ein Freund Inkompatibel sieht?
Sein Spiel und deine Welt laufen mit unterschiedlichen Versionen. Alle wählen im Launcher dieselbe Version, mit dem Versions-Chip neben Spielen.
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