На цій сторінці
Які бувають біоми?
- Вода: Глибокий океан, Океан, Теплий океан, Замерзлий океан, Річка, Замерзла річка.
- Узбережжя: Пляж, Засніжений пляж, Кам’янистий берег.
- Рівнини й болота: Рівнини, Болото, Мангрове болото.
- Група лісів (така ж поширена, як пустелі чи джунглі): Ліс, Березовий ліс, Темний ліс, Гігантський грибний ліс, Осінній ліс, Вишневий гай, Тайга, Засніжена тайга, Старовікова тайга.
- Спекотні й сухі: Пустеля, Каньйон, Савана; спекотні й вологі: Джунглі.
- Холодні й високі: Тундра, Засніжені вершини.
- Особливий: Вулканічний, конус вулкана та його підніжжя.
- Місяць: Місячні рівнини і Місячні кратери.
Що визначає біом місця?
- Температура падає з широтою (полюси холодні) і з висотою. На високих широтах моря замерзають: замерзлий океан, засніжені пляжі, тундра.
- Вологість розділяє сухе й вологе. Найсухіші краї — пустелі; в областях каньйонів тепла й суха земля — це край каньйонів: охристі плато, столові гори, вежі й ущелини. Спекотно й напівсухо — савана, спекотно й волого — джунглі. Помірно й сухо — рівнини, волого — група лісів: мішаний, березовий, темний, гігантський грибний, осінній чи вишневий ліс, а в холоді — тайга.
- Посилення — повільне поле над планетою — задає рельєф кожного біому: майже рівний у своєму нижньому «хвості», дрібні пагорби здебільшого, гігантські хребти, урвища й ущелини у верхньому «хвості», де вершини вкриті снігом. Океан стає глибоким океаном за глибини понад 60 м, а там, де спекотно, теплим — за глибини менш як 30 м; там здіймаються підводні хребти, деякі з них — островами.
- Вулканічні провінції здіймають конуси вулканів на гребенях деяких гірських ланцюгів і острови «гарячих точок» у морі.
Які є дві розкладки світу?
Класична: розкидані біоми
- Суходоли близько 120 км
- Усі ландшафти поруч
- Типовий спосіб створення світу
Гігантські материки
- Кілька материків по 1 000–3 000 км
- Між ними справжні океани
- Приблизно третина планети — суходіл: доведеться мандрувати
- Розсіяні біоми
Суходоли розміром близько 120 км з біомами поруч: кожен вид землі — за короткою подорожжю.
- Гігантські континенти
Кілька гігантських материків завдовжки від 1000 до 3000 км між справжніми океанами: довгі подорожі, кліматичні пояси далеко один від одного.
Розкладку ти обираєш, створюючи світ, на екрані «Соло» в розділі «Ландшафт». На виділеному сервері запусти його з опцією нижче або задай ландшафт у server.json. Розкладка зберігається разом із зерном і потім не змінюється. Саме зерно може бути будь-яким текстом від 1 до 256 байтів або числом.
owserver --terrain continentsНаскільки висока земля?
- 0 мкорінна порода, дно світу
- 160 мрівень моря
- 460 мнайвищі вершини
Висоти — це абсолютні висоти, що відлічуються від еталонної сфери планети; глибина руди відлічується вниз від землі над тобою. Океани сягають приблизно 150 м глибини; більша частина суходолу лежить у межах 140 м від моря, і лише високий «хвіст» посилення здіймається на 300 м над ним. На Місяці моря немає: його еталонна висота — 200 м. Космос починається з 1012 м (див. планету).
Де я починаю?
На суходолі, ніколи у воді й ніколи на скелі. Зерно обирає тип краю (рівнини, савана, пустеля, каньйон, вишневий гай, березовий ліс, ліс, осінній ліс, тайга чи джунглі) не далі ніж на 50 градусів широти, тож два світи рідко починаються однаково.
Питання
Скільки біомів у грі?
28 на Землі й 2 на Місяці.
Чи можна потім змінити розкладку світу?
Ні. Її обирають під час створення світу, і вона зберігається разом із зерном.
Де знайти пустелю чи джунглі?
У спекотних краях: ближче до екватора й на малій висоті. Спекотно й сухо — пустеля, спекотно й волого — джунглі.
Чи старт завжди в лісі?
Ні. Зерно обирає тип краю, пустелі й каньйони трапляються так само часто, як луки й ліси, але завжди на суходолі.
Оновлено