На этой странице
Какие бывают биомы?
- Вода: Глубокий океан, Океан, Тёплый океан, Замёрзший океан, Река, Замёрзшая река.
- Побережья: Пляж, Заснеженный пляж, Скалистый берег.
- Равнины и болота: Равнины, Болото, Мангровое болото.
- Группа лесов (такая же частая, как пустыни или джунгли): Лес, Берёзовый лес, Тёмный лес, Гигантский грибной лес, Осенний лес, Вишнёвая роща, Тайга, Заснеженная тайга, Вековая тайга.
- Жарко и сухо: Пустыня, Каньон, Саванна; жарко и влажно: Джунгли.
- Холодно и высоко: Тундра, Заснеженные вершины.
- Особый: Вулканический край — конус вулкана и его подножие.
- Луна: Лунные равнины и Лунные кратеры.
Что определяет биом места?
- Температура падает с широтой (полюса холодные) и с высотой. На высоких широтах моря замерзают: замёрзший океан, заснеженные пляжи, тундра.
- Влажность отделяет сухое от влажного. Самые сухие земли — пустыни; в каньонных областях тёплая и сухая земля — это страна каньонов: охристые плато, мезы, башни и ущелья. Жарко и наполовину сухо — саванна, жарко и влажно — джунгли. Умеренно и сухо — равнины, влажно — группа лесов: смешанный, берёзовый, тёмный, гигантский грибной, осенний или вишнёвый лес, а в холоде — тайга.
- Усиление рельефа — медленное поле над планетой — задаёт рельеф каждого биома: почти равнина в своём нижнем «хвосте», мелкие холмы большую часть времени, гигантские хребты, уступы и ущелья в верхнем «хвосте», где вершины покрыты снегом. Океан становится глубоким после 60 м глубины и тёплым — там, где жарко, при глубине меньше 30 м; под водой поднимаются хребты, некоторые из них — островами.
- Вулканические провинции поднимают конусы вулканов на гребнях некоторых горных цепей, а в море — острова горячих точек.
Какие есть два типа миров?
Классика: разрозненные биомы
- Массивы суши около 120 км
- Все ландшафты рядом
- Так мир создаётся по умолчанию
Гигантские континенты
- Несколько континентов по 1 000–3 000 км
- Между ними настоящие океаны
- Суши около трети планеты: придётся путешествовать
- Разрозненные биомы
Массивы суши размером около 120 км с близко расположенными биомами: любой вид местности — в двух шагах.
- Гигантские континенты
Несколько гигантских континентов от 1 000 до 3 000 км между настоящими океанами: долгие путешествия, далёкие друг от друга климаты.
Тип мира выбирается при создании мира, на экране «Соло», в разделе «Рельеф». На выделенном сервере запусти его с опцией ниже или задай terrain в server.json. Тип сохраняется вместе с зерном и потом не меняется. Само зерно может быть любым текстом от 1 до 256 байт или числом.
owserver --terrain continentsНасколько высока земля?
- 0 мкоренная порода, пол мира
- 160 муровень моря
- 460 мвысочайшие вершины
Высоты — абсолютные, их отсчитывают от опорной сферы планеты; глубина руды отсчитывается вниз от земли над тобой. Океаны глубиной до 150 м; большая часть суши лежит в пределах 140 м от моря, и только верхний «хвост» усиления рельефа поднимается на 300 м над ним. На Луне моря нет: её опорная высота — 200 м. Космос начинается с 1012 м (см. планета).
Где я начну?
На суше, никогда не в воде и не на обрыве. Зерно выбирает тип местности (равнины, саванна, пустыня, каньон, вишнёвая роща, берёзовый лес, лес, осенний лес, тайга или джунгли) не дальше 50 градусов широты, поэтому два мира редко начинаются одинаково.
Вопросы
Сколько в игре биомов?
28 на Земле и 2 на Луне.
Можно ли потом поменять тип мира?
Нет. Он выбирается при создании мира и сохраняется вместе с зерном.
Где найти пустыню или джунгли?
В жарких землях: ближе к экватору и на малой высоте. Жарко и сухо — пустыня, жарко и влажно — джунгли.
Всегда ли старт в лесу?
Нет. Зерно выбирает тип местности: пустыни и каньоны попадаются так же часто, как луга и леса, но всегда на суше.
Обновлено