어떤 바이옴이 있나요?
- 물: 심해, 바다, 따뜻한 바다, 얼어붙은 바다, 강, 얼어붙은 강.
- 해안: 해변, 눈 덮인 해변, 바위 해안.
- 평원과 늪: 평원, 늪, 맹그로브 늪.
- 숲 계열(사막이나 정글만큼 흔해요): 숲, 자작나무 숲, 어두운 숲, 거대 버섯 숲, 가을 숲, 벚나무 숲, 타이가, 눈 덮인 타이가, 원시 타이가.
- 덥고 건조한 곳: 사막, 협곡, 사바나. 덥고 습한 곳: 정글.
- 춥고 높은 곳: 툰드라, 눈 덮인 봉우리.
- 특수: 화산 지대, 화산의 원뿔과 그 기슭.
- 달: 달 평원과 달 크레이터.
한 장소의 바이옴은 무엇이 정하나요?
- 온도는 위도가 높아질수록(극지는 추워요) 그리고 고도가 높아질수록 떨어져요. 높은 위도에서는 바다가 얼어요. 얼어붙은 바다, 눈 덮인 해변, 툰드라가 생겨요.
- 습도는 건조한 땅과 습한 땅을 가르고, 가장 건조한 땅이 사막이에요. 협곡 지역에서는 따뜻하고 건조한 땅이 협곡 지대가 돼요. 황토색 대지, 메사, 암탑, 협곡이 있어요. 덥고 반건조하면 사바나, 덥고 습하면 정글이 돼요. 온화하고 건조하면 평원, 습하면 숲 계열이 돼요. 혼합림, 자작나무 숲, 어두운 숲, 거대 버섯 숲, 가을 숲, 벚나무 숲이 있고, 추운 곳에서는 타이가예요.
- 증폭은 행성 위에 천천히 변하는 필드로, 모든 바이옴의 기복을 정해요. 낮은 쪽 끝에서는 거의 평평하고, 대부분은 고운 언덕이며, 높은 쪽 끝에서는 거대한 산맥, 단애, 협곡이 생기고 봉우리에는 눈이 쌓여요. 바다는 수심 60 m를 넘으면 심해, 더운 곳에서 수심 30 m 미만이면 따뜻한 바다예요. 바닷속에도 산맥이 솟고, 일부는 섬이 돼요.
- 화산 지대는 일부 산맥의 능선 위에 화산 원뿔을, 바다에는 열점 섬을 솟아오르게 해요.
두 가지 월드 배치는 무엇인가요?
클래식: 흩어진 바이옴
- 약 120 km의 땅덩이들
- 모든 풍경이 가까이 모여 있어요
- 월드가 만들어지는 기본 방식
거대한 대륙
- 1,000~3,000 km 크기의 대륙 몇 개
- 그 사이에 진짜 바다
- 행성의 약 3분의 1이 땅이에요. 여행이 필요해요
- 흩어진 바이옴
약 120 km 크기의 땅덩어리에 바이옴이 가까이 모여 있어요: 모든 종류의 땅이 가까운 거리에 있어요.
- 거대 대륙
진짜 대양 사이에 1,000~3,000 km의 거대한 대륙 몇 개: 긴 여행, 서로 멀리 떨어진 기후.
배치는 월드를 만들 때 싱글 화면의 지형 항목에서 골라요. 전용 서버에서는 아래 옵션으로 시작하거나 server.json에서 terrain을 설정해요. 배치는 시드와 함께 저장되고 그 뒤로는 바뀌지 않아요. 시드 자체는 1~256바이트의 아무 텍스트나 숫자여도 돼요.
owserver --terrain continents땅은 얼마나 높나요?
- 0 m기반암, 세계의 바닥
- 160 m해수면
- 460 m가장 높은 봉우리
높이는 행성의 기준 구에서 잰 절대 고도예요. 광석의 깊이는 머리 위 땅에서부터 아래로 세요. 바다는 깊이가 최대 약 150 m이고, 대부분의 땅은 바다에서 140 m 이내에 머물며, 증폭의 높은 쪽 끝만이 그 위 300 m까지 올라가요. 달에는 바다가 없어요. 기준 고도는 200 m예요. 우주는 1012 m에서 시작해요(행성 참고).
어디서 시작하나요?
마른 땅 위에서 시작하고, 물속이나 절벽 위에서는 절대 시작하지 않아요. 시드가 지형의 종류(평원, 사바나, 사막, 협곡, 벚나무 숲, 자작나무 숲, 숲, 가을 숲, 타이가, 정글)를 고르고, 위도 50도를 넘지 않아서 두 월드가 똑같이 시작하는 일은 드물어요.
자주 묻는 질문
게임에 바이옴이 몇 개 있나요?
지구에 28개, 달에 2개예요.
나중에 월드 배치를 바꿀 수 있나요?
아니요. 월드를 만들 때 정해지고 시드와 함께 저장돼요.
사막이나 정글은 어디서 찾나요?
더운 땅이에요. 적도 쪽, 낮은 고도에서요. 덥고 건조하면 사막, 덥고 습하면 정글이에요.
시작은 항상 숲인가요?
아니요. 시드가 지형의 종류를 고르고, 사막과 협곡도 초원과 숲만큼 자주 나오며, 항상 마른 땅이에요.
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