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Quelles sont les façons de jouer ensemble ?
- Ton monde solo sur le réseau local (LAN) : les amis dans la même maison ou sur le même réseau se connectent à ton ordinateur par son adresse.
- Ton monde solo sur le réseau global : des amis n'importe où le rejoignent avec un code et un mot de passe, par les serveurs relais d'Openworld.
- Un serveur : un monde qui reste allumé, avec rôles, homes et zones protégées. On le rejoint par son adresse. L'héberger est expliqué dans le guide du serveur.
- Quoi que tu choisisses, chaque joueur a besoin du jeu, d'un compte Openworld et de la même version. Mac, Windows et Linux jouent ensemble.
Comment ouvrir mon monde à des amis chez moi ?
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Ouvre le menu d'hébergement
Dans ton monde solo, appuie sur Échap, puis Héberger en réseau. L'écran Jouez avec vos amis demande où sont tes amis.
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Choisis Réseau local
Appuie sur Ouvrir au réseau local. Un port est choisi pour toi ; Avancé te laisse en taper un. Le panneau Hébergé en réseau local liste alors les adresses à donner à tes amis, chacune avec un bouton Copier, et compte les invités.
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Tes amis te rejoignent
Dans leur jeu : Multijoueur, Connexion directe, colle ton adresse avec son port, Rejoindre. Tu reçois un message à chaque arrivée et chaque départ.
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Arrête quand tu veux
Appuie sur Arrêter l'hébergement, ou quitte simplement ton monde : tout le monde est déconnecté quand l'hôte part.
Comment jouer avec des amis éloignés ?
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Choisis Réseau global
Dans le même menu d'hébergement, appuie sur Jouer avec des amis éloignés sous Réseau global. La première fois, le jeu demande d'activer les statistiques (bande passante, ping) pour la session, car le trafic de tes amis passe par nos serveurs relais : appuie sur Activer pour cette session.
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Partage le code
Au bout de quelques secondes, le panneau montre un code (neuf lettres, écrit comme
YHB-OLP-FTR) et un mot de passe (dix lettres et chiffres). Copier l'invitation copie un message prêt à coller pour tes amis. - 3
Tes amis te rejoignent
Dans leur jeu : Multijoueur, Rejoindre un ami (réseau global), tape le code et le mot de passe (ou colle toute l'invitation), appuie sur Vérifier : le jeu montre l'hôte du monde, les joueurs déjà là, le relais et son ping. Puis Rejoindre.
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Gère la session
Changer le code donne un nouveau code et un nouveau mot de passe : les amis déjà connectés restent, l'ancien code ne marche plus. Statistiques montre joueurs, ping, débit et volume, et te laisse expulser ou bannir un joueur.
Réseau local
- Des amis dans la même maison ou sur le même réseau.
- Rien à configurer : le jeu liste les adresses.
- Marche sur le même Wi-Fi ; le pare-feu de l'hôte peut demander d'autoriser le jeu.
Réseau global
- Des amis n'importe où dans le monde, avec un code et un mot de passe.
- Demande une connexion Internet, et le réseau global doit être disponible pour ton compte (le jeu le dit sinon).
- Le nombre d'amis s'affiche Amis : n / max ; les amis chez toi peuvent toujours utiliser l'adresse locale.
Comment rejoindre un serveur ?
- Multijoueur liste tes serveurs avec leur image, nom, description, joueurs sur places, et ping.
- Rejoindre entre dans le serveur choisi (un double clic marche aussi). Connexion directe rejoint une adresse une fois sans l'enregistrer. Ajouter enregistre un nom et une adresse ; Modifier, Supprimer et Actualiser font ce qu'ils disent.
- Une adresse est une IPv4, une IPv6 ou un nom de domaine, avec le port après deux-points s'il n'est pas le port par défaut
24710: par exemple192.168.1.20ouexample.com:24710. - Une carte rouge Incompatible veut dire que le serveur tourne dans une autre version : le jeu te dit laquelle lancer depuis le launcher.
- Les serveurs vérifient ton compte Openworld. Certains tournent hors ligne, sans comptes : tu gardes le nom que tu tapes et tout le monde porte le skin par défaut.
- 24710port UDP par défaut d'un serveur
- 100places de joueurs par défaut sur un serveur
- 9 lettersdans un code du réseau global, plus un mot de passe de 10 caractères
Qu'est-ce qui change dans un monde partagé ?
- Vous vous voyez avec vos skins. T ouvre le chat, Tab liste les joueurs, M ouvre la carte. Les commandes sont dans Commandes.
- Dans un monde que tu héberges, tu es SuperAdmin et tes invités sont des joueurs ordinaires. Ils arrivent dans le mode de jeu du monde.
- Chaque joueur est sauvegardé par compte : tes amis retrouvent leur place et leur sac.
- Tant que ton monde est hébergé, le temps ne s'arrête pas quand tu ouvres le menu pause. La nuit tombe pour tout le monde.
Questions
Combien d'amis peuvent rejoindre mon monde ?
C'est ton propre ordinateur qui fait tourner le monde pour tout le monde : reste sur quelques amis. Sur le réseau global, le jeu affiche Amis : n / max, et le maximum dépend de ton compte. Un serveur dédié est prévu pour 100 joueurs par défaut.
Mes amis ont-ils besoin d'un compte en LAN ?
Oui. Leur compte est vérifié en ligne comme sur n'importe quel serveur. Les serveurs lancés avec l'option hors ligne font exception : pas de comptes, tout le monde avec le skin par défaut.
Que faire si un ami voit Incompatible ?
Son jeu et ton monde tournent dans des versions différentes. Chacun choisit la même version dans le launcher, avec la pastille de version à côté de Jouer.
Mis à jour