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Premiers pas

L'interface : jauges, inventaire, recettes et coffres

Ce que veut dire chaque jauge, comment marchent l'inventaire et sa grille de fabrication, où trouver une recette, et comment utiliser un coffre.

En bref

  • La vie est à gauche de la barre d'objets, la faim à droite, et l'air n'apparaît au-dessus de la faim que lorsqu'il baisse. Chaque jauge écrit ses points dedans.
  • E ouvre l'inventaire : barre de 12 cases, sac de 36 cases, équipement, et une grille de fabrication 3 × 3 avec un onglet Recettes.
  • En créatif, l'inventaire gagne un onglet catalogue et rien ne se dépense ; en survie, tu n'as que ce que tu as récolté.
  • Survole un objet pour sa fiche, appuie sur I pour la fiche complète. Un coffre contient 36 cases, un grand coffre 72.
Sur cette page
  1. Qu'y a-t-il à l'écran pendant que je joue ?
  2. Comment marche l'inventaire ?
  3. Comment fabriquer, et où est le livre de recettes ?
  4. Que dit la fiche d'un objet ?
  5. Comment marchent les coffres ?
  6. Questions

Qu'y a-t-il à l'écran pendant que je joue ?

  • La barre d'objets en bas : 12 cases avec leurs icônes, choisies avec les chiffres (1 à 9, puis 0, -, =) ou la molette. Le nom de l'objet en main s'affiche au-dessus.
  • La vie à gauche de la barre, la faim à droite. Chaque jauge a une icône qui se dégrade quand la valeur baisse, et les points restants sont écrits dedans. Une perte fait trembler la jauge pendant qu'un fantôme pâle s'écoule derrière.
  • L'air n'apparaît au-dessus de la faim que lorsqu'il baisse : une bulle sous l'eau, en secondes. Dans le vide d'un vaisseau, c'est une bouteille d'oxygène qui se vide et givre.
  • Sur les bords : le monde où tu es (Terre, Lune…), ton altitude, l'heure locale, une boussole et le réticule. Les dernières lignes du chat sont au-dessus de la barre et s'effacent.
  • Vie : 100 points. Elle se répare toute seule tant que ta faim est à 75 ou plus, et chaque point soigné coûte 0,8 de faim.
  • Faim : 100 points, 20 kcal chacun. Sprinter, sauter, nager et guérir l'usent. Sous 30, tu ne peux plus sprinter ; à 0, tu perds 3 points toutes les 3 secondes, jusqu'à un plancher que fixe la difficulté (5 en Normal). Maintiens le clic droit 1,5 s pour manger.
  • Chutes : rien jusqu'à 3,5 m, puis 6 points par mètre en plus. Noyade : 20 s d'air, puis 8 points par seconde.
Santé max100 HP
Faim max100
Un point de faim20 kcal
Réserve de graisse au départ20
Réserve de graisse max50
Estomac plein2000 kcal
Air sous l'eau20 s
Noyade8 HP/s
Lave15 HP/s
Chute sans dégâts3,5 m
Dégâts de chute6 HP/m
Le sprint demande une faim de30
Faim dépensée en sprint100 / km
Dégâts de famine3 HP
Famine, toutes les3 s
Régénère au-dessus de (faim)75
Régénération0,8–2 HP/s
Part absorbée du cru0,5

Comment marche l'inventaire ?

  • E l'ouvre, E ou Échap le ferme. La pile sur ton curseur est rangée à la fermeture ; la grille de fabrication te rend ce qu'elle contient ; ce qui ne rentre plus tombe à tes pieds.
  • En survie, il s'ouvre sur ce que tu possèdes : la barre d'objets (12 cases), le sac (36 cases, 3 rangées de 12), la colonne équipement (pièces d'armure, wingsuit ou camouflage, parapentes) avec la protection, le poids, la vitesse et la faim que cela coûte, et la grille de fabrication.
  • Clic gauche prend ou pose une pile entière (le même objet fusionne, un autre échange). Clic droit en prend la moitié, ou en pose un. Glisser avec le bouton gauche partage une pile à parts égales, avec le droit en pose un par case. Maj + clic envoie une pile de l'autre côté (barre vers sac) ou enfile une pièce d'armure. Double clic rassemble sur le curseur tous les objets identiques.
  • La matière brute (pierre, bois, terre…) se compte en blocs de 64 voxels, jusqu'à 64 blocs par case. Outils, armes et armures s'usent : un objet usé disparaît et un message le dit.

Inventaire de survie

  • S'ouvre sur ton sac, ta barre, ton équipement et ta grille.
  • Pas de catalogue : tu ne tiens que ce que tu as récolté ou fabriqué.
  • Tout ce que tu poses, manges ou lances quitte ta pile ; casser un bloc rend sa matière.

Inventaire créatif

  • Deux onglets : Créatif (le catalogue, avec un rail de catégories et une recherche) et Inventaire (le même qu'en survie).
  • Un clic met une pile pleine sur le curseur, un clic droit en ajoute une, Maj + clic l'envoie directement dans ton inventaire.
  • Rien ne se dépense, et une pile lâchée sur le catalogue est jetée.

Comment fabriquer, et où est le livre de recettes ?

  1. 1

    Dispose les ingrédients

    Pose des objets dans la grille 3 × 3 selon la forme de la recette. Elle marche n'importe où dans la grille, et en miroir. Une case prend un objet, ou 16 voxels de matière brute (un quart de bloc).

  2. 2

    Lis le résultat

    La case de résultat montre ce que tu fabriquerais. S'il manque quelque chose, les cases en manque passent en rouge et la fiche dit pourquoi.

  3. 3

    Prends-le

    Clique sur le résultat : une fabrication arrive sur ton curseur. Maj + clic en fabrique autant que possible directement dans ton inventaire.

  4. 4

    Cherche une recette

    Ouvre l'onglet Recettes à côté de la grille : un onglet par famille (Bases, Outils, Armes et armures, Construction, Meubles, Nourriture…), des cartes dessinées avec les vrais objets, les machines avec leurs opérations, et une recherche. Clique sur un ingrédient pour sauter à la carte qui le fabrique.

Que dit la fiche d'un objet ?

  • Survole n'importe quel objet (inventaire, coffre, catalogue, grille) : une fiche donne son nom, son type, à quoi il sert, ses chiffres (un outil : ce qu'il casse, palier et vitesse ; une arme : coup, cadence, portée, dégâts ; une armure : matière, protection, poids ; un aliment : faim et satiété), la durabilité restante, la quantité, et une ligne qui dit comment l'obtenir.
  • Appuie sur I sur un objet (ou avec l'objet en main, inventaire fermé) pour ouvrir sa page du wiki : le tutoriel du jeu (comment l'obtenir, à quoi il sert, pourquoi il existe), les recettes et machines qui le font, les créatures qui le lâchent, les gisements où il se trouve, et à quoi il sert. Un clic sur un objet dans la page ouvre sa propre page.
  • Ton inventaire montre aussi où tu en es sur le chemin d'avancement et l'étape conseillée : voir ton avancement et le wiki en jeu.

Comment marchent les coffres ?

  • Fais un clic droit sur un coffre pour l'ouvrir, même les mains vides. Les autres joueurs voient son couvercle levé tant que tu l'as ouvert.
  • L'écran montre le contenu du coffre au-dessus, ton sac et la barre d'objets en dessous. Un clic envoie une pile de l'autre côté, un clic droit la moitié, le glisser-déposer marche aussi, Trier range le coffre, et E le ferme.
  • Un coffre contient 36 cases (3 rangées de 12). Deux coffres côte à côte, dans le même sens, forment un grand coffre de 72 cases, jamais trois. Le contenu vit sur le serveur et survit aux redémarrages ; un coffre cassé répand ce qu'il contenait.
  • Une clé vierge (deux lingots de fer) au milieu de la recette du coffre donne un coffre à serrure. Fais un clic droit dessus avec une clé vierge pour tailler la clé : ensuite, seul celui qui porte cette clé peut l'ouvrir.

Questions

Pourquoi je ne peux pas sprinter ?

Ta faim est sous 30 sur 100. Mange quelque chose : un steak cuit, du pain, des baies ou une pomme feront l'affaire.

Où est passée la pierre que j'ai cassée ?

Sur la Terre, un bloc cassé tombe sous forme d'objets qui partent un peu vers toi et se ramassent en marchant dessus. Un inventaire plein les laisse par terre.

Combien de cases ai-je ?

12 dans la barre d'objets et 36 dans le sac (3 rangées de 12), plus les cases d'armure, de tenue et de parapente de la colonne équipement.

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