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C'est quoi un voxel, et c'est quoi un bloc ?
Tout le monde, des collines aux parois des grottes, est bâti en voxels de 25 cm. Un bloc est un cube de 1 m fait de 4 × 4 × 4 voxels, et tu peux poser et casser aux deux échelles. La matière brute (pierre, terre, planches…) s'empile par 64 blocs, soit 4 096 voxels ; les formes toutes faites, comme les escaliers, s'empilent par 64 pièces.
Comment poser de la matière brute ?
- 1
Prends de la matière
Mets de la pierre, de la terre, des planches, du verre… dans ta barre d'objets et sélectionne-la.
- 2
Vise une face
Pointe le côté d'un voxel, d'un bloc ou du sol.
- 3
Clic droit
Un voxel de 25 cm apparaît contre cette face. Il ne se pose jamais là où il y a déjà des voxels. C'est ainsi que tu combles un trou qu'aucune forme ne remplit ou que tu sculptes un rocher.
Comment casser, et avec quel outil ?
| Outil | Le clic gauche prend | Meilleure matière |
|---|---|---|
| Main, burin, tout autre objet | Un voxel | Tout, lentement |
| Pioche | Le cube de 1 m visé, un seul matériau | Roche, minerais, glace |
| Pelle | Le cube de 1 m visé, un seul matériau | Terre, herbe, sable, gravier, neige |
| Cisailles | Le cube de 1 m visé, un seul matériau | Feuilles, algues, champignons |
| Hache | Le même cube, avec un léger débord sur les côtés | Bois |
Les outils existent en bois, pierre, fer et titane (cisailles seulement en fer et titane). Le palier règle la vitesse et la durabilité, et un outil usé disparaît. Hors de sa matière un outil est lent : une pioche en bois met 7,5 s pour un cube de feuilles, une pelle 6 s pour un cube de roche.
Comment marche la grille de placement ?
Une forme (un prefab, voir Formes) se pose contre la face visée, alignée sur la grille de 1 m le long de cette face. Vise une autre forme et la nouvelle va dans la cellule voisine. Elle est tournée selon ton regard. Avant de cliquer, un aperçu discret montre les voxels exacts qu'elle va prendre :
- Normal : la place est libre.
- Orange : une partie de la place est prise. Accroupi avec Shift, la forme se pose sur ses seuls voxels libres.
- Rouge : impossible ici.
- Casser : debout, une forme posée se casse d'un coup et revient entière ; accroupi, elle se casse voxel par voxel pour que tu puisses la tailler.
Quels matériaux, et survie ou créatif ?
- Matériaux : les formes existent dans toute matière pleine en cube : roches (pierre, granite, marbre…), briques, béton, verre, métal et planches de chaque bois (chêne, bouleau, séquoia). Minerais, feuilles, liquides et sources de lumière n'en prennent pas. Une bûche donne des planches de son propre bois (16 voxels de bûche font 32 de planches).
- Survie : chaque voxel et chaque forme posés quittent ta pile. Casser rend exactement ce que tu casses, jamais plus.
- Créatif : rien n'est dépensé et le catalogue contient chaque matière et chaque forme, famille par famille. F5 bascule de l'un à l'autre ; le bouton du milieu de la souris prend la pièce visée.
Questions
Combien de voxels dans un bloc ?
64 : un bloc fait 1 m de côté et un voxel 25 cm, donc 4 × 4 × 4.
Pourquoi ma pioche enlève-t-elle un cube entier ?
Pioche, pelle et cisailles prennent le cube de 1 m aligné que tu vises, mais seulement son matériau visé. Avec la main ou le burin, tu ne prends qu'un voxel.
Puis-je poser un demi-bloc ?
Oui : la matière brute se pose voxel par voxel, et les dalles et demi-dalles sont des moitiés toutes faites. Voir Formes.
Mis à jour