OPENWORLD
Lataa

Maailma

Biomit ja maailman asettelut: miltä maa näyttää

Planeetalla on 28 biomia, piirrettyinä lämpötilasta ja kosteudesta; maaston muodot tulevat erillisestä kentästä, vahvistuksesta, joten mikä tahansa biomi voi olla tasainen tai vuoristoinen. Kun luot maailman, valitset, miten maa jakautuu: hajallaan olevat biomit tai jättimäiset mantereet.

Lyhyesti

  • Maassa on 28 biomia: valtameret, rannat, tasangot, metsäryhmä, viidakko, aavikko, kanjoni, savanni, suot, kylmät maat, lumiset huiput ja tulivuoret. Kuussa on 2.
  • Ilmasto ratkaisee biomin; vahvistus ratkaisee maaston muodot: enimmäkseen laajoja kukkuloita ja muutama kallio, joskus lähes tasaista maata, joskus jättimäisiä vuoristoja valtavine kallioineen, ulokkeineen ja rotkoineen, jokaisessa biomissa, jopa merellä.
  • Kaksi asettelua, valitaan maailmaa luotaessa eikä niitä koskaan muuteta: klassinen (noin 120 km:n maamassat, kaikki maisemat lähekkäin) tai mantereet (muutama 1 000–3 000 km:n manner todellisten valtamerten välissä).
  • Korkeudet ovat todellisia korkeuksia: peruskallio 0 m, merenpinta 160 m, puolet maasta alle noin 180 m, jättiläiset aina 460 m asti.
Tällä sivulla
  1. Mitä biomeja on?
  2. Mikä ratkaisee paikan biomin?
  3. Mitkä ovat kaksi maailman asettelua?
  4. Kuinka korkealla maa on?
  5. Mistä aloitan?
  6. Kysymykset

Mitä biomeja on?

  • Vesi: Syvä valtameri, Valtameri, Lämmin valtameri, Jäätynyt valtameri, Joki, Jäätynyt joki.
  • Rannat: Ranta, Lumiranta, Kivinen ranta.
  • Tasangot ja suot: Tasangot, Suo, Mangrovesuo.
  • Metsäryhmä (yhtä yleinen kuin aavikot tai viidakot): Metsä, Koivumetsä, Tumma metsä, Jättisienimetsä, Syysmetsä, Kirsikkalehto, Taiga, Lumitaiga, Aarniotaiga.
  • Kuuma ja kuiva: Aavikko, Kanjoni, Savanni; kuuma ja kostea: Viidakko.
  • Kylmä ja korkea: Tundra, Lumiset huiput.
  • Erikois: Tulivuorialue, tulivuoren kartio ja sen juuri.
  • Kuu: Kuun tasangot ja Kuun kraatterit.

Mikä ratkaisee paikan biomin?

  • Lämpötila laskee leveysasteen mukana (navat ovat kylmiä) ja korkeuden mukana. Meret jäätyvät korkeilla leveysasteilla: jäätynyt valtameri, lumirannat, tundra.
  • Kosteus erottaa kuivan märästä. Kuivimmat maat ovat aavikoita; kanjonialueilla lämmin ja kuiva maa on kanjonimaata: okranvärisiä tasoja, mesoja, torneja ja rotkoja. Kuuma ja puolikuiva antaa savannin, kuuma ja kostea viidakon. Lauhkea ja kuiva antaa tasangot, kostea metsäryhmän: sekametsän, koivu-, tumman, jättisieni-, syys- tai kirsikkametsän, kylmässä taigan.
  • Vahvistus, hidas kenttä planeetan yllä, määrää jokaisen biomin maaston muodot: lähes tasainen matalassa hännässään, hienoja kukkuloita useimmiten, jättimäisiä vuoristoja, äkkijyrkänteitä ja rotkoja korkeassa hännässään, jossa huipuilla on lunta. Valtameri on syvää valtamerta 60 m syvyyden jälkeen, lämmintä valtamerta alle 30 m, missä on kuuma; vedenalaisia vuoristoja nousee siellä, jotkin saarina.
  • Tulivuorialueet nostavat tulivuorten kartioita joidenkin vuoriketjujen harjanteille ja kuumien pisteiden saaria merelle.

Mitkä ovat kaksi maailman asettelua?

Klassinen: hajallaan olevat biomit

  • Noin 120 km:n maamassat
  • Kaikki maisemat lähekkäin
  • Oletustapa, jolla maailma tehdään

Jättimäiset mantereet

  • Muutama 1 000–3 000 km:n manner
  • Todelliset valtameret niiden välissä
  • Noin kolmannes planeetasta on maata: sinun täytyy matkustaa
  • Hajallaan olevat biomit

    Kaikenlaisia maita lähekkäin, niiden välissä pieniä meriä. · 0–120 km

    Noin 120 km:n maamassoja, joissa biomit ovat lähekkäin: jokaista maastotyyppiä on lyhyen matkan päässä.

  • Jättimäiset mantereet

    Muutama valtava manner valtamerten välissä: matkusta löytääksesi jokaisen resurssin. · 1000–3000 km

    Muutama jättimäinen manner, 1 000–3 000 km leveä, todellisten valtamerten välissä: pitkiä matkoja, kaukana toisistaan olevia ilmastoja.

Valitset asettelun luodessasi maailman, Yksinpeli-ruudulla kohdassa Maasto. Dedikoidulla palvelimella käynnistä se alla olevalla valinnalla tai aseta maasto tiedostossa server.json. Asettelu säilyy siemenen mukana eikä muutu myöhemmin. Itse siemen voi olla mikä tahansa teksti 1–256 tavua tai luku.

owserver --terrain continents

Kuinka korkealla maa on?

  • 0 mperuskallio, maailman pohja
  • 160 mmerenpinta
  • 460 mkorkeimmat huiput

Korkeudet ovat absoluuttisia korkeuksia, mitattuina planeetan vertailupallosta; malmin syvyys lasketaan alaspäin yläpuolellasi olevasta maasta. Valtameret ovat jopa noin 150 m syviä; suurin osa maasta pysyy 140 m:n sisällä merestä, ja vain vahvistuksen korkea häntä kiipeää 300 m sen yläpuolelle. Kuussa ei ole merta: sen vertailukorkeus on 200 m. Avaruus alkaa korkeudesta 1012 m (katso planeetta).

Mistä aloitan?

Kuivalta maalta, ei koskaan vedestä, ei koskaan kalliolta. Siemen valitsee maalajin (tasangot, savanni, aavikko, kanjoni, kirsikkalehto, koivumetsä, metsä, syysmetsä, taiga tai viidakko) aina korkeintaan 50 leveysasteelta, joten kaksi maailmaa alkaa harvoin samalla tavalla.

Kysymykset

Kuinka monta biomia pelissä on?

28 Maassa ja 2 Kuussa.

Voinko muuttaa maailman asettelua myöhemmin?

Et. Se valitaan maailmaa luotaessa ja säilyy siemenen mukana.

Mistä löydän aavikon tai viidakon?

Kuumalta maalta: päiväntasaajaa kohti ja matalalla korkeudella. Kuuma ja kuiva antaa aavikon, kuuma ja kostea viidakon.

Onko aloituspaikka aina metsä?

Ei. Siemen valitsee maalajin, aavikot ja kanjonit yhtä usein kuin niityt ja metsät, aina kuivalta maalta.

Päivitetty